Ik ontwikkel action rpg, vecht-, melee-gevecht, wapen systemen en multiplayer games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je boeiende action RPG-gevechten, vechtmechanica of aangepaste wapen systemen nodig? Ik ben Logan, een game developer met 5 jaar ervaring in het creëren van actiegerichte gameplay voor RPG, vecht-, melee-, wapen- en multiplayer projecten. Ik bouw responsieve gevechten, betekenisvolle vaardigheden, bevredigende aanvallen en boeiende mechanics voor action RPGs, vechtspellen, melee-avonturen, PvP/PvE en multiplayer ervaringen.
Mijn diensten omvatten:
- Melee-gevecht en aanvalssystemen
- Combo- en kettingaanval mechanics
- Wapen- en uitrustingssystemen
- Blokkeren, ontwijken, pareren en treffereacties
- Karaktergezondheid, stamina, schade en effecten
- Vaardigheden, vaardigheden, cooldowns en progressie
- Enemy AI en gevechtsgedrag
- Baasgevechten en gevechtssituaties
- PvP/PvE gevechtmechanica
- Multiplayer interactie en gevechtssystemen
- Foutopsporing en verbetering van bestaande gevechtssystemen
Of je nu een nieuw concept, prototype of bestaand project hebt, ik werk mee met jouw visie en creëer gameplay die responsief en bevredigend aanvoelt, niet een generiek gevechtssjabloon.
Heb je een gevecht-idee in gedachten? Stuur me je concept, projectstatus, referenties en benodigde mechanics voordat je bestelt. Laten we een gevecht bouwen waar jouw spelers van genieten.
Maak kennis met Logan
Turning Bold Game Ideas Into Engaging RPG, Action, Shooter And Multiplayer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort action gevecht kun je ontwikkelen?
Ik kan melee-gevecht, combos, wapenmechanica, aanvallen, blokkeren, ontwijken, pareren, treffereacties, vaardigheden, schade, stamina en andere aangepaste gevechtssystemen ontwikkelen.
Kun je gevecht voor een action RPG maken?
Ja. Ik bouw action RPG-gevecht met wapens, vaardigheden, karakterprogressie, vijanden, schade systemen en andere mechanics op basis van jouw gameplay ontwerp.
Kun je vechtmechanica voor een vechtspel maken?
Ja. Ik kan aanvalsketens, combos, trefferdetectie, blokkeren, ontwijken, schade, karaktervaardigheden en andere vechtmechanica ontwikkelen volgens jouw wensen.
Kun je aangepaste wapen systemen maken?
Ja. Ik kan melee- en ranged-wapenmechanica, wapenattributen, aanvallen, schade, uitrusting, wisselen en andere wapen-gerelateerde functies ontwikkelen.
Kun je PvP of PvE multiplayer gevecht toevoegen?
Ja. Ik kan werken aan gedefinieerde PvP/PvE gevecht en multiplayer spelerinteractie systemen. Neem eerst contact op zodat de scope van multiplayer goed besproken kan worden.
Kun je baasgevechten en vijandgevecht maken?
Ja. Ik kan vijandgevecht gedrag, aanvalspatronen, schade mechanics, vaardigheden en baasgevecht systemen ontwikkelen op basis van jouw ontwerp.

