Ik schrijf een aangepaste shader die je zelf afstemt, in Unity, unreal, hlsl of glsl

L
logicaldragon
L
logicaldragon
Tom
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Het lastige aan een shader briefing is bijna nooit de wiskunde. Het is dat "subtiel en levendig" een smaak is, geen specificatie, en op een vaste prijs wordt dat een onbeperkt discussiepunt.


Daarom bouw ik het parameteriseerbaar vanaf het begin. Kleurverloop, intensiteit, snelheid, spreiding, verval: de opties die je noemt worden schuifregelaars in je inspector. Je stemt het gevoel zelf af in realtime in plaats van het aan mij uit te leggen en een dag te wachten op de volgende versie. Een meningsverschil over smaak wordt een nummer dat je sleept, en een tweede variant is een preset wanneer de knoppen die ik exposeer dat bereiken.


Een opdracht is één effect, en het is alleen shader code: geen meshes, textures of VFX-systemen. De broncode wordt meegeleverd, geschreven volgens de conventies van jouw engine. Als het effect meer frame-tijd kost dan het waard is op jouw doelapparaat, zeg ik dat voordat je betaalt.


Twintig jaar ervaring met graphics en engine-ontwikkeling. Unity HDRP en URP, Unreal, raw HLSL en GLSL, WebGL en WebGPU. Bij een HDRP-contract in 2026 heb ik een procedureel schermruimte-effect gemaakt als knoppen, en de klant stemt het uiteindelijke uiterlijk zelf af, zonder verdere iteraties.


Vertel me het effect en de engine, en stuur een referentiebeeld als je die hebt.

Maak kennis met Tom

Tom

Unity and Unreal Shader Engineer, HLSL GLSL and Real Time Graphics

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2017
  • Talen

    Engels
I build and optimize graphics and engine systems for games and real-time apps, and fix slow or broken projects. Twenty years includes Candy Crush Soda Saga at King (90M+ players), Angry Birds 2 at Rovio, and Novus Aeterno, a distributed C# server network that drove a million agents. I work in HLSL and GLSL across Unity HDRP and URP, Unreal, and WebGL. I profile frame time and draw calls on real hardware and report before and after results. I also rescue inherited or unfinished codebases. Every engagement has a defined scope and fixed price. I am clear about work I have not shipped.

Automatische vertaling

Andere Game development diensten die ik aanbied

Gerelateerde tags