Ik voeg vachttextuur toe aan 3d, ue5 6, 3ds max character, optimaliseer polygonen, inworld glb model

L
lokelokeola
L
lokelokeola
Lokelokeola
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Groeten!


Heb je al je character en wil je een aangepaste vacht laten ontwerpen, of wil je een volledig 3d character maken vanaf nul met aangepaste textuur en ander lichaamsontwerp? Ik help je daarbij!


MIJN DIENSTEN ZIJN;

3D volledig character ontwerp op basis van 2d illustratie, referentie, conceptidee, foto's en meer.

3D gedetailleerde sculptuur voor 3d printing

Schoon en geoptimaliseerd polycount voor Unity, Unreal Engine, Web App en anderen

Uv_Mapping en Texture (Abeldo, Normal, Metallic, Ruwheid)

Aangepaste huid; echte menselijke huid, vacht, haar, schubben, littekens, tatoeages, piercings, wonden, bloed, vuil etc..

3D volledige body/gezicht rig

Blendshapes voor Arkit, Shapekeys, Morphs Target

3D rendering

3D animatie


STIJLEN VAN MODELLEN;

Gestileerd

Metahuman

Humanoïde

Anime

Furry

Wezen

Pixar

Cartoon

Dier

Virtuele avatars

Virtuele assistent

AI tutor, leraar

Fitness, fitnessinstructeur etc..


BESTAND FORMATS ZIJN; Blend, Fbx, Obj, Stl, Usd, Glb, Mmd, Usd, Vrm, Gltf.


VEREISTEN;

Referentie details

Doel van het project

Polycount vereisten

Bestandsformaten

En andere details voor een perfect resultaat.


Hier wordt werk van hoge kwaliteit gegarandeerd, stuur een bericht voordat je een bestelling plaatst!!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Lokelokeola

Lokelokeola

3D Rigger

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmei 2026
  • Laatste levering2 maanden
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Chinees, Yoruba, Arabisch
I am an enthusiastic 3D artist committed to creating incredibly lifelike Metahuman figures for a variety of projects, including virtual productions, games, films, VR/AR experiences, and more. Using my proficiency with Metahuman Creator, Unreal Engine, and sophisticated texturing techniques, I create incredibly realistic and detailed digital characters. My aim is to produce highly customizable, digital beings that precisely complement your vision. I guarantee excellent outcomes with meticulous attention to detail and creativity, whether you require a single character or a complete cast.

Automatische vertaling