Ik maak een eenvoudig melee- of ranged gevechtssysteem in Unreal Engine

L
louisgamedev
L
louisgamedev
Louis R.S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi, ik ben Louis!

Ik ben een Unreal Engine ontwikkelaar gericht op gameplay systemen.


Ik maak een schoon, functioneel melee- of ranged gevechtssysteem in Unreal Engine met behulp van blueprints. Dit is perfect voor prototypes, studentprojecten of indie games die solide mechanics nodig hebben.


Wat ik kan leveren:

  • Melee- of ranged gevechtssystemen
  • Damage- en health-systemen
  • Hit detection (traces/collision)
  • Basis interactie tussen vijand en speler
  • Eenvoudige FX (hit-effecten, feedback)
  • Schoon en georganiseerd blueprint-setup


Waarom met mij werken:

  • Ik focus op eenvoudige, betrouwbare systemen die echt werken
  • Duidelijke communicatie gedurende het hele project
  • Snelle levering en snelle revisies
  • Ervaring met het bouwen van gevechtssystemen en gameplay mechanics


Stuur me gerust een bericht voordat je bestelt, zodat we je project kunnen bespreken en ik zeker weet dat ik precies kan leveren wat jij nodig hebt.

Maak kennis met Louis R.S

Louis R.S

Unreal Engine Developer Gameplay systems and combat

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsapr 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I am an Unreal Engine developer focused on building gameplay systems using blueprints. I specialise in simple melee and ranged combat systems, as well as core gameplay features such as health systems, damage, triggers, and basic AI behaviour. I aim to create clean, working systems that are easy to understand and build upon, especially for beginners or small projects. I am always focused on clear communication and delivering reliable results.

Automatische vertaling