Ik ontwikkel snelle Godot 4 fps, wapens, gevecht en multiplayer systemen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een FPS maken in Godot gaat verder dan alleen een pistool in de handen van de speler stoppen. Responsieve beweging, nauwkeurig schieten, wapenhandling, gevechtslogica en multiplayer-synchronisatie moeten allemaal goed samenwerken.
Ik ontwikkel Godot 4 FPS systemen voor ontwikkelaars die meer willen dan een basaal prototype.
Ik kan bouwen en integreren:
- FPS spelercontrollers en camerasystemen
- Schieten en hitdetectie
- Wapenwissel, herladen en munitiesystemen
- ADS, terugslag en wapenhandling
- Gezondheid, schade en sterfsystemen
- Enemy combat en basis AI
- Multiplayer speler-synchronisatie
- Multiplayer schieten en gevecht
- Lobby en verbindingssystemen
- Matchmaking, score en respawn systemen
- HUD en essentiële gevechts UI
- Prestaties en gameplay optimalisatie
Of je nu een competitieve FPS, tactische shooter, arena-shooter, militair spel, survival shooter of multiplayer prototype bouwt, ik kan de gameplay systemen ontwikkelen rondom jouw concept.
Heb je een bestaand Godot-project? Ik kan ook nieuwe FPS, wapen-, gevecht- of multiplayer systemen integreren in je huidige project.
Stuur me je gameconcept en de systemen die je nodig hebt, en laten we het goed opbouwen.
Maak kennis met Luca
Professional Godot Game Developer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Portugees, Esperanto
Automatische vertaling

