Ik maak realistische of gestileerde game-klaar 3D wapens voor Unity, Unreal of Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige game-klaar 3D wapens voor Godot, Unity en Unreal
Perfect voor indie games of cinematics.
Elk wapen is gemodelleerd met een nette topology, geoptimaliseerde geometrie en gedetailleerde PBR-texturen.
Je ontvangt een professionele 3D-model die direct geïmporteerd kan worden in Unity of Unreal Engine, realistisch, efficiënt en visueel opvallend.
Wat je krijgt:
- Game-klaar topology
- PBR-texturen (BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- .Blend / FBX / OBJ / GLTF formaten
- Snelle levering en duidelijke communicatie
Laten we jouw wapenconcept tot leven brengen met precisie en kwaliteit.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lucas Manzoni
3D Game Artist Real Time Assets
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsdec 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke formaten ontvang ik?
Je krijgt het model in .Blend, .GLTF, .FBX en .OBJ, maar ik kan ook .STL of elk ander formaat leveren—laat het me gewoon weten!
Zijn jouw modellen game-ready?
Ja! Alle modellen zijn geoptimaliseerd met een nette topology, klaar voor Godot, Unity, Unreal Engine of VR-toepassingen.
Kun je een specifieke artstijl matchen (realistisch, gestileerd, etc.)?
Absoluut. Ik pas het model aan op realistische, gestileerde of kleistijlen op basis van jouw referentie of projectbehoeften.
Maak je LODs (Level of Detail)?
Ja, ik bied LODs aan als extra service om de prestaties in games of VR te verbeteren. Je kunt dit toevoegen bij het bestellen.
Kan ik aangepaste functies of props aanvragen?
Natuurlijk! Stuur me gewoon een gedetailleerde briefing of referentie, en ik maak precies wat je nodig hebt.

