Ik ontwikkel Unreal Engine 5 gameplay systemen, game ai en umg game UI


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je weet precies welke feature jouw Unreal Engine 5 game nodig heeft. Je hebt alleen iemand nodig die het goed bouwt.
Ik ontwikkel gerichte UE5 gameplay systemen, enemy AI en UMG game UI in C++ of Blueprints: interactie- en pickup-systemen, inventarissen, ability- en gevechtslogica, gedragbomen en EQS, game-state en save-logica, HUDs en menu's.
Gemiddelde reactietijd: 1 uur.
Recent werk: Ik heb samen met Team Vegan & Natural de Terrafix (UE5.6) en Disk Inserted (UE5.7) ontwikkeld tijdens de HHU Game Jams - modulaire productiesystemen, grafiekgebaseerde verbindingen, contextuele interacties en een lichte quest flow.
Hoe het werkt: Basic bouwt één kleine, duidelijk gedefinieerde mechanic. Standaard bouwt één volledige gameplay-, AI- of UI-feature volgens een afgesproken specificatie. Premium verbindt twee systemen, getest, met bronbestanden en overdrachtsnotities.
Je krijgt altijd schone, commentaar gevulde Blueprints of C++, functioneel testen van de afgesproken scope, je projectbestanden en een schriftelijke overdracht.
Om te beginnen, stuur me je Unreal Engine versie, de feature die je wilt en hoe deze moet werken.
Niet inbegrepen: multiplayer en replicatie, GAS-architectuur, aangepaste art of animatie, en volledige game-productie.
Maak kennis met Luca Wiegand
Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsapr 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Duits, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in C++ of Blueprints?
Beide. Ik gebruik C++, Blueprints of een afgesproken combinatie, afhankelijk van je projectarchitectuur en de workflow van je team.
Kun je binnen mijn bestaande Unreal-project bouwen?
Ja. Stuur me je Unreal Engine versie, de relevante plugins en een korte beschrijving voordat je bestelt, en ik vertel je eerlijk of het een goede match is.
Wat telt als één functie?
Eén afgesproken gameplay-, AI- of UI-gedrag met een duidelijk testbaar resultaat. AI-gedrag en elke gedefinieerde UI-stroom tellen apart, tenzij anders afgesproken.
