Ik maak game klaar npc-personage modellen met textures en rigging

L
lucas_reinhartd
L
lucas_reinhartd
Lucas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Vul je gamewereld met originele NPC's die passen bij de setting, het verhaal en de visuele identiteit.


Ik maak aangepaste 3D niet-speler personages voor hedendaagse, sciencefiction, historische, cartoon-, simulatie- of avonturenspellen. Jouw NPC kan een burger, werknemer, winkelier, chauffeur, wetenschapper, technicus, achtergrondpersonage of verhaal-specifieke persoonlijkheid zijn.


Mijn diensten omvatten:

  • Aangepaste NPC-personage modellering
  • Kleding, haar en accessoires maken
  • Schoon retopologie en geoptimaliseerde geometrie
  • UV-mapping en PBR-texturering
  • Body rigging en skin weighting
  • Gezichtsuitdrukkingen en blendshapes
  • Basis idle- of beweginganimatie
  • Voorbereiding voor Unity en Unreal Engine
  • Georganiseerde FBX-, OBJ- en Blender-bestanden


Voor spellen die meerdere populatiepersonages vereisen, ontwikkel ik een gecoördineerde NPC-collectie met gevarieerde outfits, kleuren, gezichten en accessoires, terwijl ik een consistente art direction behoud.


Neem contact met me op voordat je bestelt om het aantal personages, visuele stijl, polygonenbudget en engine-eisen te bevestigen.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Lucas

Lucas

Game Ready Characters Built for Performance

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans
I create polished 3D characters for indie games, mobile games and interactive experiences. My work covers stylized characters, NPCs, fantasy creatures, humanoids, UV mapping, PBR texturing and optimized game-ready topology. Every model is developed around the visual direction and technical requirements of your project, with clean files prepared for Unity or Unreal Engine. Whether you have concept art, sketches or only an initial idea, I can transform it into an original character ready for production.

Automatische vertaling

Mijn portfolio