Ik maak een lichte VRChat quest fallback avatar voor mobiele gebruikers, VTuber

L
lucaschreiber
L
lucaschreiber
Luca Schreiber
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je dat je VRChat avatar soepel draait op Quest en mobiel zonder dat het uiterlijk verloren gaat? Ik kan een lichte Quest fallback versie maken die geoptimaliseerd is voor betere prestaties, schonere materialen en makkelijker gebruik op ondersteunde apparaten.


Ik converteer en optimaliseer je bestaande avatar terwijl ik het ontwerp zo dicht mogelijk bij het origineel houd.


Mijn service kan onder andere omvatten:

  • VRChat Quest avatar conversie
  • Fallback avatar setup
  • Polygon- en mesh-optimisatie
  • Texture compressie en resizing
  • Mobielvriendelijke materiaal setup
  • PhysBones optimalisatie
  • Toggle opruiming
  • Prestatieverbetering
  • Compatibiliteit met PC en Quest
  • Unity-ready bestanden
  • Basis troubleshooting en fixes


Deze service is ideaal voor gebruikers die al een PC-avatar hebben en een lichtere versie nodig hebben voor Quest, mobiel of fallback gebruik.


Stuur je avatar-bestanden, Unity pakket, referentiebeelden en eventuele functies die je wilt behouden voordat je bestelt.


Laten we je VRChat avatar lichter, soepeler en klaar voor Quest en mobiel maken!

Eigendomsrechten van stemmen

Je dient over de volledige rechten en toestemming te beschikken om de stemmen in je op maat gemaakte dienst voor AI-stemmen te gebruiken. Gebruik de stemmen niet voor onwettige, frauduleuze of valse doeleinden. Lees meer over AI-diensten op Fiverr.

Maak kennis met Luca Schreiber

Luca Schreiber

Game Ready Characters Crafted Professionally

  • Afkomstig uitDuitsland
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Spaans
Welcome! I'm Luca Schreiber, a professional 3D Character Artist from Germany, specializing in detailed, production-ready characters for games, avatars, collectibles, and 3D printing. I create DnD and tabletop miniatures, VRChat avatars, Roblox characters, creatures, and stylized or realistic models. My expertise includes Blender, ZBrush, Maya, Unity, Unreal Engine, sculpting, retopology, UV mapping, PBR texturing, rigging, facial expressions, blendshapes, PhysBones, visemes, optimization, and STL preparation. I focus on cleaner topology, design, smooth performance, and reliable delivery.

Automatische vertaling