Ik maak gameklare 3D-personages met PBR-textures, schone topologie en rigging


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zoek je een gestileerd 3D-personage voor jouw indie-game, Unity-project of Unreal Engine-game? Ik help je jouw concept of referentiebeelden om te zetten in een personage dat bij jouw visie past.
Ik begrijp dat het kiezen van een 3D-artiest vertrouwen vereist. Je wilt duidelijke communicatie, kwalitatief werk en vertrouwen in wat je ontvangt. Daarom focus ik op het begrijpen van jouw wensen en het afstemmen van de details voordat we beginnen.
WAT IK KAN BIEDEN:
- Gestileerde 3D-character modellering
- Schone topologie en UV-mapping
- PBR-texturen
- Character rigging
- FBX en andere afgesproken bestandsformaten
WAAROM MET MIJ WERKEN?
- Jouw ideeën en referenties doen ertoe.
- Duidelijke communicatie van begin tot eind.
- Afgesproken opleveringen en realistische deadlines.
- Onbeperkte revisies
- Eenvoudig, rechttoe rechtaan proces.
HOE HET WERKT:
- Deel jouw idee en referenties.
- We bespreken jouw wensen.
- Ik maak jouw personage.
- Ik lever de afgesproken bestanden.
Of je nu een indie-game bouwt of een prototype ontwikkelt, ik werk met je samen om een personage te creëren dat bij jouw project past.
Stuur me jouw idee of referentiebeelden! Nog twijfels welk pakket je moet kiezen? Stuur een bericht voordat je bestelt en we bepalen samen de beste optie voor jouw wensen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lucas Dubois
Professional 3D Artist
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Frans, Engels, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Deel alsjeblieft jouw idee voor het personage, referentiefoto’s (indien beschikbaar), gewenste stijl en gewenste game-engine. Als je onzeker bent over sommige details, kunnen we die samen verduidelijken.
Kun je personages maken voor Unity en Unreal Engine?
Ja, ik kan karakterassets voorbereiden voor jouw beoogde Unity- of Unreal Engine-workflow, afhankelijk van het pakket en de afgesproken technische vereisten.
Lever je schone topologie, UV-mapping en PBR-textures?
Ja, deze diensten zijn beschikbaar volgens het gekozen pakket. Controleer de pakketdetails om te zien wat er inbegrepen is.
Wat als ik niet weet welk pakket ik moet kiezen?
Geen probleem! Stuur me een bericht met je project, idee voor het personage en het beoogde gebruik. Ik help je het meest geschikte pakket te kiezen voordat je bestelt.
