Ik maak gestileerde low poly 3d game assets en modulaire kits


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een modulaire kit of bijpassende props voor je game, in één consistente gestileerde low poly look? Ik maak ze in Blender, game-klaar.
Wat je krijgt:
- Modulaire muren, vloeren, trappen, deuren en props die op je grid klikken (bijvoorbeeld 2 m of 4 m)
- - Draaischarnieren op de hoek zodat de stukken netjes aansluiten
- - Op schaal van de echte wereld, transformaties toegepast, nette materialen
- - FBX + GLB (OBJ en .blend in grotere pakketten), gecontroleerd door opnieuw te importeren en te testen in Blender
Perfect voor dungeon, kasteel, dorp of sci-fi levels die er afgewerkt uit moeten zien. De galerij toont een gestileerde crypt-kit die ik heb gemaakt.
Stuur me eerst een bericht met je gridgrootte, stijlreferenties en de lijst met stukken. Ik bevestig de scope en het juiste pakket.
Niet inbegrepen: characters, rigging, animatie, high-poly sculpts (vraag me eerst om grotere modellen).
Ik maak modellen in Blender met AI-ondersteunde scripting, controleer en repareer elk model handmatig in Blender. Elke opdracht wordt speciaal voor jou gemaakt; ik verkoop nooit stockbestanden als maatwerk.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lucas Ungsgard
Static 3D Props and Indie Game Launch Graphics
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke engines werken de bestanden?
De bestanden zijn standaard FBX/GLB die werken in Unity, Godot en Unreal. Ik test de import en het klikken in Blender. Als je een engine-specifieke controle nodig hebt, vertel me dan welke engine voordat je bestelt.
Kun je mijn game’s stijl en grid matchen?
Ja. Stuur screenshots en je gridgrootte (bijvoorbeeld 2 m of 4 m) en ik pas het palet, de verhoudingen en het polygonbudget aan. De stukken worden zo gebouwd dat ze op dat grid klikken.
Kan ik de modellen commercieel gebruiken?
Ja. Je krijgt volledige commerciële rechten op de modellen die ik voor je maak.
