Ik maak 3d modellering, 3d rigging, facial rig in blender, maya, mixamo, cc4, cc5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Professionele ARKit Facial Rigging & 52 Blendshapes / Ik kan jouw project aan
Heb je jouw 3D-personage klaar voor facial animation, face tracking, VTubing, motion capture of real-time toepassingen? Ik maak een professionele facial rig met behulp van Apple's 52 ARKit blendshapes, volledig compatibel met moderne animatiepijplijnen en real-time engines.
Wat je krijgt:
- Volledige 52 ARKit blendshapes (Apple-standaard)
- Schoon en geoptimaliseerd facial rig
- Correcte naamgeving voor ARKit / Live Link Face
- Soepel en natuurlijk facial expressions
- Blendshape reparatie en optimalisatie
- Klaar voor gebruik in real-time
Ondersteunde software:
- Blender
- Maya
- Three.js
- Unity
- Unreal Engine
- VSeeFace
- Live Link Face
- Ready Player Me
- VRChat
Leveringsbestanddelen:
- Rigged personage
- 52 ARKit Blendshapes
- FBX-bestand
- GLB/GLTF-bestand
- Blend-bestand
- Expressie testvideo
- Documentatie
Waarom voor mij kiezen?
- Schoon, animatieklaar rigs
- Snelle levering
- Duidelijke communicatie
- Onbeperkte revisies totdat je tevreden bent
Klaar om jouw 3D-personage tot leven te brengen? Neem vandaag nog contact met me op en laten we een professionele ARKit-compatibele facial rig maken met nauwkeurige lip sync en expressieve animaties voor jouw project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lucas Souza
Character Designer who brings ideas to life through unique, eye catching visuals
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 15 uur geleden
Talen
Duits, Engels, Spaans, Arabisch, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zijn ARKit blendshapes?
ARKit blendshapes zijn Apple's standaard 52 gezichtsuitdrukkingen die worden gebruikt voor facial tracking, lip sync, VTubing en real-time avatars.
Kun je werken met bestaande karaktermodellen?
Ja. Ik kan bestaande FBX-, OBJ-, GLTF-, GLB-, Blender- of Maya-modellen riggen.
Werkt het met Three.js?
Ja. Ik kan ARKit-compatibele blendshapes voorbereiden voor projecten met Three.js, WebGL en React Three Fiber.
Ondersteun je VSeeFace en VTubers?
Ja. Ik kan avatars voorbereiden voor VSeeFace, VTubing en facial mocap workflows.
Maak je ook het character model?
Ja, maar character modeling wordt apart geoffreerd afhankelijk van de complexiteit.

