Wat ik aanbied:
- Aangepane 3D landschappen & terrain-creatie: Bergen, valleien, eilanden, kloven, bossen en unieke biomen.
- Omgevings- en niveaudesign: Compositie, hoogtemaps, begroeiing en modulaire omgevingsassets.
- Geoptimaliseerde topologie & game-ready mesh: Schone geometrie, gebalanceerd voor optimale prestaties in real-time engines.
- PBR texturing & shading: Realistische of gestileerde materiaalsets (Albedo, Normal, Roughness, Height, AO).
- Integratie met game-engine: Bestanden klaargemaakt voor naadloze import in Unreal Engine of Unity.
️ software & tools die ik gebruik:
- Modeleren & sculpting: Blender, ZBrush
- Textureren: Substance 3D Painter
- Game-engines: Unreal Engine
Wat je krijgt:
- 3D-bestanden: .fbx, .obj, .blend (of heightmaps/RAW-bestanden voor terrein-systemen)
- PBR-textures: High-resolution textuurkaarten (2K / 4K / 8K)
- High-resolution beauty renders van jouw landschap
Waarom samenwerken met mij?
- Schone topologie, juiste UV-mapping en optimalisatie voor game-engines
- Duidelijke communicatie met regelmatige visuele updates (Heightmap/Blockout -> Sculpting -> Texturing -> Final Lighting)
- Sterk begrip van belichting, compositie en pipelines in game art