Ik maak animaze rig,addrig naar avatar,arkit52,OpenAI api plugin,glb livelink,vseeface,vrc

L
ludlowiy
L
ludlowiy
ludlow
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Goedendag

Ik maak hoogwaardige face sculpts die gebruikt kunnen worden voor Unreal Engine Metahuman characters, VR/AR avatars, cinematografische animatie of realistische 3D printprojecten. Van gestileerde hoofden tot levensechte menselijke sculpts, ik pas me aan jouw wensen en stijl aan.

Wat heb ik van jou nodig?

  • Details, referenties & wensen over hoe jouw model eruit moet zien, of het nu een full body of half body model is
  • Het model zal voor 99% precies lijken op jouw wensen of referentiebeelden

Geavanceerde rigging die omvat:

  • Humanoid rig setup in Unity (volledig lichaam, juiste botstructuur)
  • Apple ARKit / iPhone face tracking ondersteuning (52 blendshapes)
  • Visemes (lip sync) + aangepaste gezichtsuitdrukkingen
  • PhysBones / Dynamic Bones haar, kleding, staarten, mantels
  • GoGoLoco & Radial Puppet integratie
  • Schakelaars voor haar, outfits en accessoires
  • Aangepaste emotes, animaties en handgebaren
  • Optimalisatie voor Quest voor VRChat
  • VRM export klaar voor VSeeFace, Warudo, Animaze, VCast, Luppet en meer
  • Blender fixes inclusief weight painting, vervormingen, clipping


Leverbare bestanden: GLB, VRM, FBX, bewerkbaar blender bestand

Elke levering wordt getest voordat je avatar wordt overgedragen, wordt correct geladen, gevolgd en uitgevoerd

Maak kennis met ludlow

ludlow

Your imagination is the blueprint for My 3D execution, Blender mastery

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
Greetings, I'm here to Breathing 3D life into your creative visions From concept to 3D model and input life into 3D avatar is where I use my expertise. I have years of experienced in creating, integrating, & optimizing 3D avatar for mobile app, website, Real-Time, Three js/React js projects, game assets I make realism/stylized/cartoon 3D avatar with accurate & perfect topology for real-time and game uses, fur/cartoon/realistic texture, advance rigging, eyes coding rig, facial animation, arkit52/151 blendshapes, 15 oculus visemes, lipsync, lifelike mouth movements & so forth Mastery in Blender

Automatische vertaling

Gerelateerde tags