Ik maak een enge low poly horror omgeving low poly 3d overlevingskaarten game omgeving

L
luis_chris4
L
luis_chris4
Luis Chris
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een nostalgische enge low poly 3d omgeving die je horror game echt onrustig laat voelen?


Ik maak een aangepaste low poly horror omgeving voor jouw game, animatie, cinematic, VR-project of 3D-scène. Van verlaten huizen en spookachtige kamers tot donkere bossen, enge ziekenhuizen, ondergrondse locaties en griezelige levels, ik kan jouw idee omzetten in een gestileerde 3D omgeving.


Wat ik Kan Creëren:

  • Verlaten huizen
  • Enge ziekenhuizen & asielkamers
  • Donkere bossen & spookachtige wouden
  • Verlaten hotels
  • Sci-fi omgeving
  • PS1 horror kaarten
  • Spookachtige kamers & gangen
  • Donkere kerken & ruïnes
  • Grafvelden & begraafplaatsen
  • Horror interieurs
  • Ondergrondse crypten
  • Verlaten fabrieken
  • Game-klare horror omgevingen



Leveringen:

  • Aangepast low poly 3D omgeving model
  • Retro stijl texturen
  • FBX, OBJ, Blend bestand
  • Geoptimaliseerde low poly topologie
  • Bestanden klaar voor Unity en Unreal Engine
  • Aangepaste props en omgevingsdetails
  • ️Atmosferisch horror ontwerp


Ik kan de omgeving maken op basis van jouw referentiebeelden, concepten, schetsen of geschreven beschrijvingen, terwijl ik een sterke visuele stijl behoud.

Neem contact met me op en stuur me je concept, laten we samen een wereld bouwen die jouw spelers niet vergeten.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

Automatische vertaling

Andere Game art diensten die ik aanbied