Ik maak stijvolle 3d karaktermodellen voor jou

L
luis_sluzala
L
luis_sluzala
Luis Sluzala
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben Luis. Ik ben een 3D Modelleur en Texture Artist die zich specialiseert in stijvolle, engine-klaar characters voor games. Ik focus op schone, geoptimaliseerde meshes met hoogwaardige handgeschilderde en cel-shaded textures, zodat jouw assets perfect presteren in je game engine.


Over deze dienst

Ik maak een op maat gemaakt stijvol 3D character dat aansluit bij de unieke art direction van jouw game. Van eenvoudige NPC's tot zeer gedetailleerde hoofdpersonen, ik lever modellen met strikte polygonbudgetten en zonder vervormingen, klaar voor rigging en animatie.


Waarom kiezen voor mijn service?

  • Engine-geoptimaliseerde topology: Schone edge flow voor correcte vervorming.
  • Gespecialiseerde texturing: Expert in handgeschilderde en anime-geïnspireerde stijlen.
  • Ontwikkelaar-georiënteerd: Ik begrijp de technische beperkingen van game engines uit eigen ervaring.
  • Transparante workflow: Regelmatige updates bij elke belangrijke fase.


Wat ik lever:

  • .FBX + .BLEND bronbestanden + Texture + A-Pose of T-Pose + (Premium) Control Rig en Blendshapes


Het proces:

  1. Briefing: Review van je concept art en referenties.
  2. Modeling: Blockout en geoptimaliseerde retopologie.
  3. Texturing: Handgeschilderd en laatste afwerking.
  4. Rigging: Skeletopbouw (Standaard/Premium).


Neem contact met me op voordat je bestelt!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Luis Sluzala

Luis Sluzala

3D Modeler and Texture Artist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsapr 2026
  • Talen

    Portugees, Engels
3D Modeler focused on character design and game asset creation. Experienced in developing optimized models, including uniforms, hair, and props. Proficient in Blender, with texturing skills applied via Photoshop and Paint Tool SAI. Accumulated technical knowledge from 6 years of experience with the Unity engine and C# ensures the delivery of assets structured for efficient integration and performance optimization in interactive development pipelines.

Automatische vertaling

Mijn portfolio