Ik maak gestileerde 3d karaktermodellering en rigging voor Unity, unreal, games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een karakter nodig voor je game, animatie of mascotteproject? Ik bouw gestileerde 3D karakters vanaf nul, van een ruwe idee of referentie tot een schoon, gerigged model.
Ik werk in Blender aan cartoonstijl karakters, low poly game assets, fantasy wezens, mascottes en originele ontwerpen. Elk model wordt gebouwd met een nette topology zodat het goed vervormt zodra het gerigged is, niet zomaar iets dat er goed uitziet in een stilstaande render.
WAT JE KRIJGT
Aangepast gestileerd 3D karaktermodel
Nette topology, gebouwd om te bewegen
UV-mapping
Texturering (Standaard & Premium)
Rigging (Premium)
Voorbeeldrenders zodat je het kunt zien voor de uiteindelijke levering
FBX, OBJ, BLEND bestanden
Rechten voor commercieel gebruik
GOED VOOR
- Videospellen
- Animatieprojecten
- Mascottes en merkkarakters
- VR/AR
WAT HELP MIJ HET GOED TE DOEN
Stuur me referentiebeelden, een schets, of beschrijf het karakter in je eigen woorden: persoonlijkheid, verhoudingen, alles wat je al in je hoofd hebt. Hoe specifieker, hoe minder revisies we nodig hebben.
Stuur me een bericht voordat je bestelt. Vertel me waarvoor het karakter is en ik vertel je eerlijk welk pakket het beste past, in plaats van te gokken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Luisa
Product Design Manufacturing Ready CAD
- Afkomstig uitDuitsland
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Duits, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ik heb geen afgerond ontwerp, alleen een idee in mijn hoofd. Is dat genoeg?
Ja, dat is eigenlijk normaal. Vertel me de persoonlijkheid en ruwe verhoudingen en ik schets eerst de vorm zodat je kunt zeggen "meer zoals dit" voordat ik aan het volledige sculpten begin.
Wat levert rigging me precies op dat het goedkopere pakket niet heeft?
De rig is het skelet binnenin het model. Zonder rig blijft het karakter gewoon mooi in een stilstaande afbeelding zitten, het kan geen hoofd draaien, lopen of in een game engine als speelbaar object worden gebruikt. Als het moet bewegen, heb je de rig nodig.
Drop het direct in Unity of Unreal, of moet ik daarna nog dingen aanpassen?
Drop het netjes. Ik bouw de bot-hiërarchie zodat het zonder extra setup wordt geïmporteerd, vertel me gewoon welke engine je gebruikt zodat ik de rig daarop afstem.
Kun je iets maken in de stijl van [game die ik leuk vind]?
Ik kan in diezelfde visuele taal bouwen — vergelijkbare verhoudingen, vergelijkbare shading — maar ik ga niet traceren of kopiëren van iemand anders ontwerp. Je krijgt je eigen karakter dat leeft in die wereld, geen kopie.
Ik weet echt niet of ik Standard of Premium nodig heb.
Eenvoudige test: moet het bewegen? Als het gewoon in een render of scene zit, is Standard prima. Als het loopt, draait of in een engine gaat, heb je de rig nodig, dus kies Premium. Vertel me waarvoor het is en ik vertel je welke je moet kiezen.
Kan ik dit echt commercieel gebruiken, of is dat extra?
Dat is inbegrepen, bij elk pakket. Geen extra kosten daarvoor.

