Ik maak een realistische 3D-productvideo


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een 3D asset of product nodig dat met Hollywood-niveau details wordt gepresenteerd?
Ik ben Luis Cova, een 3D artist die zich specialiseert in het presenteren van objecten en producten met absolute photorealism. Met behulp van Blender en Substance Painter transformeer ik jouw model (of maak ik er een) in een cinematografische video of statische rendering, perfect voor je game portfolio, marketingcampagne of e-commerce winkel.
Wat ik lever:
- High-Fidelity Texturing: Gedetailleerde PBR-materialen die je asset tot leven brengen.
- Dynamic Animation: Soepele turntables, zooms en camerabewegingen om elk detail te benadrukken (zoals de video van de bijl).
- Professionele belichting: Cinematische setups die de vorm en textuur van je product versterken.
Laten we van jouw asset een visueel meesterwerk maken dat zichzelf verkoopt!
Maak kennis met Luis
La obsesion vence el talento
- Afkomstig uitVenezuela
- Lid sindssep 2025
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort 3D asset kan je animeren?
Ik kan alles animeren, van kleine game assets (wapens, gereedschap) tot volledige consumentengoederen (elektronica, meubels). Als je een organisch model nodig hebt (zoals een character), stuur me dan eerst een bericht!
Moet ik het 3D-model aanleveren?
Ja, de pakketten gaan ervan uit dat je het uiteindelijke 3D-model aanlevert (OBJ, FBX of BLEND). Als je wilt dat ik het product vanaf nul modelleer, moet je de extra service "Custom 3D Modeling" aanschaffen.
Welke software gebruik je?
Ik gebruik Blender voor alle rendering en animatie, en Substance Painter voor het maken van alle zeer realistische, gedetailleerde texturen.
Kan de animatie voor commerciële doeleinden worden gebruikt?
Ja, alle pakketten bevatten volledige commerciële gebruiksrechten voor jouw bedrijf, e-commerce of game portfolio.
Wat is een "Turntable"-animatie?
Het is een eenvoudige animatie waarbij het product 360 graden draait op een platform, zodat de kijker het model en de texturen vanuit elke hoek kan zien.

