Ik maak laag poly 3d modellen en game characters


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Op maat gemaakte low poly 3D modellering voor games, apps en creatieve projecten, gebouwd in Blender, klaar voor gebruik vanaf dag één.
Of je nu een enkel voorwerp, een volledig omgeving kit of een low poly 3D game character nodig hebt, ik lever geoptimaliseerde assets die goed presteren in elke engine.
Wat ik lever:
- Low poly modellen: voorwerpen, wapens, meubels, vegetatie en meer
- Modulaire omgeving onderdelen en level assets
- Stijlvolle texturen en effen kleurmaterialen
- Retopologie en polygon optimalisatie voor real-time prestaties
- Schoon export in FBX, OBJ, GLTF of .blend
Waarom met mij werken:
- Ervaring met game development workflows en asset pipelines
- Compatibel met Unity, Godot, Unreal of elke grote engine
- Elk model is geoptimaliseerd, geen onnodige geometrie, geen schoonmaak nodig
- Duidelijke communicatie en op tijd leveren
Stuur me een bericht met je idee voordat je bestelt. Ik bevestig vooraf het poly budget, stijl en formaat.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Enrique Rosas
iOS App Development
Level 2
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsjun 2015
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Model je realistische menselijke karakters of complexe organische wezens?
Nee. Ik richt me uitsluitend op hard-surface props, omgevingen, gebouwen, voertuigen en eenvoudige stylized low poly objecten. Ik bied geen fotorealistische modellering of complexe character sculpting aan.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Ik lever het native Blender-bestand (.blend) samen met standaard game engine formaten zoals FBX, OBJ of GLTF, afhankelijk van wat jouw specifieke project vereist.
Zijn de modellen klaar voor gebruik in game engines zoals Unity of Godot?
Ja. Alle assets zijn ontworpen met schone topology, correcte schaal en pivots, en lage polycount, waardoor ze volledig geoptimaliseerd zijn en direct geïmporteerd kunnen worden in jouw game engine.
Bevatten jouw modellen rigging of animatie?
Nee. Deze dienst dekt alleen het 3D modelleren en texturen/materialen proces. Skelet rigging of animaties zijn niet inbegrepen.
Kun je werken vanaf referentiebeelden of conceptkunst?
Ja. Als je referentieschetsen, kleurenpaletten of stijlvoorbeelden hebt, deel ze dan bij het plaatsen van je bestelling. Dit helpt om ervoor te zorgen dat het uiteindelijke 3D model perfect aansluit bij jouw visie.

