Ik maak een 52 ARKit-rig met blendshapes voor gezichtsanimatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je dat jouw 3D-karakter praat, emoties toont en reageert als een echt persoon?
Ik ben een Blender 3D-kunstenaar die nette blendshapes en gezichtsrigs maakt, zodat jouw karakter kan presteren in games, films, VTubing en real-time apps.
WAT JE KRIJGT:
- Blendshapes strak gevormd voor natuurlijke uitdrukkingen
- 52 ARKit-rig voor gezichtsherkenning op iPhone en live capture
- Gezichtsrig met intuïtieve bediening voor handanimatie
- Test gezichtsanimatie om te laten zien dat alles werkt
- MetaHuman-rigwerkstroom-ondersteuning voor Unreal Engine-projecten
- Georganiseerde, correct benoemde bestanden die klaar zijn voor gebruik
HOE HET WERKT:
- Stuur me jouw karakter en doelstellingen
- Kies jouw pakket en plaats de bestelling
- Stuur jouw model en eisen
- Beoordeel de eerste gezichts-test
- Vraag wijzigingen aan, daarna ontvang je het uiteindelijke rigged karakter
Geef jouw karakter echte emotie, van subtiele glimlach tot volledige optredens.
Klik op "Bestel nu" en laten we jouw karakter een gezicht geven dat presteert!
Maak kennis met Mary
Blender 3D, Anime and Takeout
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zijn blendshapes en waarom heb ik ze nodig?
Blendshapes zijn opgeslagen gezichtsposities, zoals een glimlach of knipper, die samen voor expressies en spraak zorgen.
Wat is een 52 ARKit-rig?
Het is een karakteropstelling met de 52 gezichtsvormen die ARKit van Apple gebruikt, zodat een iPhone in realtime het gezicht van jouw character kan aansturen.
Kun je een gezichtsrig maken voor een gestileerd of cartoonachtig personage?
Ja. Ik pas de blendshapes en bedieningen aan op realistische, gestileerde of cartoon gezichten.
Ondersteun je een MetaHuman-rig-workflow?
Ik kan jouw karakter voorbereiden met ARKit-blendshapes en gezichtsopzet voor Unreal Engine-workflows. Stuur me jouw exacte doel en ik bevestig de scope.
Zal gezichtsanimatie werken voor lip-synchronisatie?
Ja. De vormen dekken mond- en kaakbeweging, zodat jouw karakter te gebruiken is met audio-gedreven lip-sync of gezichtsopname.
Wat heeft mijn model nodig?
Een schone mesh met een goede topologie rondom ogen en mond, en tanden en tong als je die wilt animeren.

