Ik retopologiseer en optimaliseer je AI-gegenereerde 3D-model


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Schoon, game-klaar retopologie voor je 3D-modellen
Heb je een rommelig AI-gegenereerd model, een dicht ZBrush-sculpt of een 3D-scans met gebroken topology? Ik zet het om in een schoon, geoptimaliseerd mesh dat klaar is voor games, animatie of 3D-printen.
Ik ben een Blender-specialist met praktische ervaring in game-klaar modelleren, 3D-printbare assets en scene/file reparatie voor klanten wereldwijd. Ik begrijp precies wat er breekt in AI-gegenereerde en high-poly meshes en hoe je dat kunt repareren zonder de vorm of details van je model te verliezen.
Wat ik aanbied:
- Volledige retopologie met schone quad-gebaseerde topology
- Geoptimaliseerd polycount voor game-engines (Unity, Unreal, etc.)
- UV-unwrapping (Standaard & Premium)
- LOD-generatie voor prestatiekritische projecten (Premium)
- Snel resultaat met duidelijke communicatie gedurende het proces
Mijn proces:
- Je stuurt je model (elke gangbare formaat OBJ, FBX, STL, GLTF, etc.)
- Ik retopologiseer en maak de mesh schoon in Blender
- Je bekijkt het, ik pas aan indien nodig
- Je ontvangt je geoptimaliseerde, exportklaar bestanden
Of je nu een game-ontwikkelaar bent die een lichtgewicht asset nodig heeft, een printshop die een schoon STL wil, of je hebt gewoon een gebroken AI-gegenereerd mesh dat geen andere software kan repareren, ik help je graag.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Luka K
3D Artist, Designer
Level 1
- Afkomstig uitGeorgië
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Georgisch, Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zal retopologie de look of vorm van mijn model veranderen?
Nee, ik behoud de originele silhouet en details van je model. Retopologie bouwt alleen de onderliggende mesh-structuur opnieuw op voor een schone, efficiënte geometrie.
Kun je werken met AI-gegenereerde modellen (Meshy, Tripo, Rodin, etc.)?
Ja, dit is een van mijn specialiteiten. AI-gegenereerde meshes hebben vaak rommelige, niet-manifold of overlappende geometrie, en ik weet precies hoe ik ze goed kan schoonmaken en opnieuw kan opbouwen.
Bied je UV-unwrapping en texturering aan?
UV-unwrapping is inbegrepen in mijn Standaard en Premium pakketten. Ik maak geen nieuwe textures, maar ik kan bestaande materialen herverdelen of repareren als extra service.
Welke polycount krijgt mijn uiteindelijke model?
Dit hangt af van je beoogde gebruik en de oorspronkelijke polycount. Laat me weten of het voor een game-engine, animatie of 3D-printen is, en ik optimaliseer de polycount dienovereenkomstig. Stuur me gewoon je target range als je die hebt.
Hoe lang duurt de levering als mijn model erg complex is?
Mijn vermelde levertijden dekken standaard complexiteit. Voor bijzonder dichte of zeer gedetailleerde modellen, bevestig ik een aangepaste planning voordat ik begin. Stuur me eerst een bericht als je het niet zeker weet.
Kun je een model repareren met gebroken/niet-manifold geometrie?
Ja, mesh-reparatie is onderdeel van mijn retopologieproces. Zeer beschadigde bestanden kunnen de Premium pakket of een extra service vereisen, afhankelijk van de omvang van de schade.
Moet ik referentiebeelden of specificaties aanleveren?
Niet verplicht, maar wel handig. Als je een target polycount, beoogde engine of specifieke wensen hebt, helpt het me om meteen precies te leveren wat je nodig hebt.
Welke bestandsformaten accepteert en levert u aan?
Ik accepteer OBJ, FBX, STL, GLTF en Blend bestanden. Ik lever in je gewenste formaat, laat me vooraf weten welke software of engine je gebruikt.

