Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik maak een realistische 3d game omgeving met Blender en Unreal Engine 5 game dev


Over deze dienst
Automatische vertaling
Pro 3D Game Omgevingen: Van Concept tot UE5
Breng je wereld tot leven met high-end, realistische omgevingen die geoptimaliseerd zijn voor next-gen prestaties. Ik overbrug de kloof tussen artistieke visie en technische uitvoering met behulp van Blender en Unreal Engine 5.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte 3D-modellering: Hoogwaardige architecturale en natuurlijke assets gemaakt in Blender.
- UE5 integratie: Deskundige setup met Lumen voor dynamische verlichting en Nanite voor enorme geometrische details.
- PBR texturering: Realistische 4K textures met geoptimaliseerde draw calls.
- Level design: Meeslepende wereldbouw met focus op spelerstroom en storytelling.
- Optimalisatie: Schone topology en LODs om te zorgen dat je game soepel draait.
Waarom voor deze dienst kiezen?
Ik "maak niet alleen modellen" ik bouw samenhangende werelden. Of je nu een ruige stedelijke straat of een weelderig bos nodig hebt, je ontvangt een plug-and-play omgeving die klaar is voor jouw game mechanics
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lukamm
A pro 2d animator, let's get your work done
- Afkomstig uitDenemarken
- Lid sindsfeb 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wordt de omgeving geoptimaliseerd voor real-time prestaties?
Absoluut. Ik gebruik een professionele workflow met high-to-low poly baking, schone topology en efficiënte UV-mapping. Door gebruik te maken van UE5 Nanite voor geometrie en geoptimaliseerde draw calls voor textures, zorg ik dat jouw wereld cinematografisch eruitziet zonder
Lever je de source files van Blender?
Ja! Elk pakket bevat het uiteindelijke .uproject of .umap bestand. Op verzoek kan ik ook de originele .blend bestanden en geëxporteerde FBX-assets met hun bijbehorende PBR-textuurkaarten leveren.
Kun je werken vanaf een specifiek conceptschets of referentie foto?
Zeker. Gedetailleerde referenties helpen me jouw visie perfect te matchen. Als je geen schets hebt, kan ik werken vanaf een beschrijvende briefing of moodboard om de sfeer en schaal vast te stellen.
Zijn de materialen ingesteld voor Lumen (Global Illumination)?
Ja. Ik bouw alle materialen en master shaders specifiek zodat ze correct samenwerken met Lumen en Ray Tracing. Dit omvat juiste fysieke eigenschappen (Roughness, Metallic, Specular) om realistisch licht en reflecties te garanderen.

