Ik maak aangepaste 3d roblox karakterbundels en anime modellen

L
lukewali
L
lukewali
lukeman
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je het zat om aangepaste 3D karakters te kopen en erachter te komen dat ze vreselijk rigging, rommelige topologie of stijve huidgewichten hebben die je game-animaties verpesten?

Veel ontwikkelaars verspillen tijd en geld aan mooie modellen die volledig vastlopen wanneer ze in de engine worden geïmporteerd of direct worden afgewezen door marketplace-moderatie vanwege clippingproblemen. Het vinden van een kunstenaar die zowel verbluffende anime-esthetiek als strikte technische beperkingen begrijpt, is een enorme uitdaging.

Ik los deze technische hoofdpijn voor je op. Ik ontwerp hoogwaardige, game-klare 3D low poly en medium poly karakters, aangepaste UGC-bundels en gestileerde anime modellen. Elk asset dat ik lever, heeft perfecte topologie, nette texturen en professionele rigging die tijdens beweging perfect vervormt. Of je nu een specifiek anime geïnspireerde krijger nodig hebt of een volledig conforme aangepaste avatar-bundel, ik zorg dat jouw asset 100% geoptimaliseerd en klaar voor directe implementatie is.

Wat je krijgt met deze dienst:

  • Volledig geoptimaliseerde 3D karaktermodellen en aangepaste UGC-bundels
  • Professionele character rigging en weight painting voor soepele animatie
  • Low poly of medium poly geometrie ontworpen voor optimale gameprestaties
  • Volledige naleving bij upload
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met lukeman

lukeman

Production ready 3D models

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Engels
Are you struggling with unoptimized 3D models that ruin your game performance, mess up your animation rigs, or cause rendering lag? In game development, film, and animation, a beautiful model is useless if the topology is a mess. With over two years of professional experience in the 3D modeling space, I specialize in creating optimized, production ready characters, weapons,props, and environment assets. My focus is entirely on technical precision, ensuring clean wireframes, efficient polycounts, and seamless UV unwrapping so your assets are ready for rigging, animation, or immediate deployment

Automatische vertaling