Ik maak 3d game wapens en props


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar schone, hoogwaardige 3D-modellen voor je indie game project? Ik ben gespecialiseerd in hard-surface prop en wapenmodellering met Blender, met speciale aandacht voor het maken van gedetailleerde bladed weapons.
Ik maak goed gestructureerde 3D-meshes die klaar zijn voor jouw ontwikkelingsproces.
Ik maak nauwkeurige modellering gebaseerd op jouw referentiebeelden of schetsen.
Elke levering bevat het native .blend-bestand samen met standaard exportformaten (.obj of .fbx).
Belangrijke opmerking: Deze dienst is strikt voor 3D modellering alleen. Ik bied geen texturering, UV-unwrapping, kleuren of conceptontwerp aan. Je ontvangt een schoon, niet-getextureerd 3D-object dat klaar is voor jouw eigen textureringproces.
Stuur me gerust een bericht met je conceptschetsen voordat je een bestelling plaatst, zodat we de scope van je project kunnen bevestigen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Lunr
3D Weapon Asset Modeler
- Afkomstig uitAustralië
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Komen je modellen getextureerd of gekleurd?
Nee. Deze dienst is strikt voor de 3D modellering / geometriefase. Alle modellen worden geleverd als schone, niet-getextureerde meshes, zodat je je eigen materialen en texturering naadloos kunt toepassen.
Kun je een wapen ontwerpen op basis van een tekstbeschrijving?
Ik werk het beste wanneer ik bestaande visuele concepten aanpas. Stuur alsjeblieft een conceptschets, referentieafbeelding of blueprint van het asset dat je wilt laten maken, zodat ik zeker weet dat het 3D-model precies overeenkomt met jouw visie. Maar als je echt een wapen uit tekst wilt, verwacht dan niet iets van hoge kwaliteit.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt het native Blender-bestand (.blend) samen met industry-standard uitwisselingsformaten zoals .fbx en .obj, zodat het asset klaar is om geïmporteerd te worden in game engines zoals Unity of Unreal Engine.

