Ik programmeer een game prototype voor je


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een ontwikkelaar om de kernmechanica van je games of een speelbaar prototype te bouwen? Ik ben gespecialiseerd in het programmeren van schone, solide kern gameplay voor 2D en 3D games in ELK genre, van actie en platformers tot puzzel- en RPG-games.
Wat is inbegrepen:
- Kern gameplay mechanica: Schone en responsieve code voor je hoofdspelsystemen.
- 2D & 3D ontwikkeling: Flexibel programmeren afgestemd op de scope van je game.
- Placeholder / aangepaste asset setup (GRATIS): Stuur me je placeholders, modellen of afgewerkte art assets, en ik integreer ze in de game zonder extra kosten.
- Basis UI inbegrepen (GRATIS): Wil je een eenvoudige hoofdmenu, win-scherm of game over-scherm? Laat het me weten! Ik voeg ze gratis toe!
Extra functies nodig?
Als je aanvullende mechanics wilt naast de hoofdloop (bijvoorbeeld secundaire vaardigheden, extra systemen of complexe inventarissen), kies dan eenvoudig de "Extra Mechanic" add-on!
Waarom voor mij kiezen?
- Open voor alle genres: Hoe uniek je gameconcept ook is, ik ben klaar om het te coderen.
- Focus op codekwaliteit: Goed gestructureerde mechanics waar je later op kunt uitbreiden.
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je project kunnen bespreken.
Maak kennis met Luska
Godot Dev
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsnov 2024
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je 3D-modellen, 2D-art of animaties?
Nee, ik richt me uitsluitend op programmeren en game mechanics. Je kunt echter je eigen assets/placeholders aanleveren, en ik integreer ze gratis in het project.
Wat als ik meer dan één kernmechanica nodig heb?
Je kunt de "Extra Mechanic" gig extra kiezen bij het bestellen of contact met me opnemen voor een aangepaste offerte op maat van je project.

