Ik programmeer een game prototype voor je

L
luruska
L
luruska
Luska
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een ontwikkelaar om de kernmechanica van je games of een speelbaar prototype te bouwen? Ik ben gespecialiseerd in het programmeren van schone, solide kern gameplay voor 2D en 3D games in ELK genre, van actie en platformers tot puzzel- en RPG-games.


Wat is inbegrepen:

  • Kern gameplay mechanica: Schone en responsieve code voor je hoofdspelsystemen.
  • 2D & 3D ontwikkeling: Flexibel programmeren afgestemd op de scope van je game.
  • Placeholder / aangepaste asset setup (GRATIS): Stuur me je placeholders, modellen of afgewerkte art assets, en ik integreer ze in de game zonder extra kosten.
  • Basis UI inbegrepen (GRATIS): Wil je een eenvoudige hoofdmenu, win-scherm of game over-scherm? Laat het me weten! Ik voeg ze gratis toe!


Extra functies nodig?

Als je aanvullende mechanics wilt naast de hoofdloop (bijvoorbeeld secundaire vaardigheden, extra systemen of complexe inventarissen), kies dan eenvoudig de "Extra Mechanic" add-on!


Waarom voor mij kiezen?

  • Open voor alle genres: Hoe uniek je gameconcept ook is, ik ben klaar om het te coderen.
  • Focus op codekwaliteit: Goed gestructureerde mechanics waar je later op kunt uitbreiden.


Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je project kunnen bespreken.

Maak kennis met Luska

Luska

Godot Dev

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsnov 2024
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Portugees, Engels
Construir jogos é, antes de tudo, um exercício de transformar ideias em experiências jogáveis. Sou estudante de Design na Universidade de Fortaleza (Unifor) e atuo como desenvolvedor de jogos na equipe Ruma Games, onde atuo como programador principal do jogo Muse, projeto comercial que já soma mais de 5.000 wishlists na Steam. Há mais de 4 anos desenvolvo jogos de forma independente, com mais de 10 projetos publicados no itch.io, muitos deles nascidos em game jams. Tenho experiência nas engines GameMaker Studio 2 e Godot, unindo programação, arte e design de jogos em cada projeto que assino.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags