Ik maak een professionele 3d game character


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben gespecialiseerd in het maken van AAA-kwaliteit characters die geschikt zijn voor Unreal Engine en Unity, met focus op schone topology, PBR texturing en productieklare resultaten.
Met jaren ervaring in het onderwijzen van character art, het leveren van projecten voor honderden unieke klanten, en het winnen van The Rookies 2025 Competition, weet ik wat er nodig is om characters te maken die voldoen aan zowel artistieke als technische normen.
Wat ik aanbied:
- De volledige pipeline (Modellering, Sculpting, Texturing, UV's, Retopology, Rigging, Hair, Cloth Simulation etc.)
- ️ Professionele communicatie en betrouwbare levering
Of je nu een indie game NPC, een hoofdpersonage of een cinematic character nodig hebt, ik kan jouw visie tot leven brengen.
Neem contact op om je project te bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Luka
3D Character Artist
- Afkomstig uitNoord-Macedonië
- Lid sindsnov 2020
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering9 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Ik werk met: Zbrush, Maya, Blender, Substance Painter, Marvelous Designer, Photoshop, Marmoset, Fibershop
Bied je rigging en animatie aan?
Rigging kan worden inbegrepen in het Premium pakket of als een extra op maat. Ik bied geen animaties aan
Kun je zowel realistische als gestileerde personages maken?
Ik ben gespecialiseerd in het leveren van realistische characters, maar heb ook redelijke ervaring met gestileerde characters.
Hoe werken revisies?
Revisies zijn inbegrepen zoals vermeld in elk pakket. Grote herontwerpen buiten de scope kunnen extra kosten met zich meebrengen

