Ik ontwikkel je VR-training of educatieve applicatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je VR-training of educatieve idee tot leven met een ontwikkelaar die zowel immersive technologie als effectieve leerervaringen begrijpt.
Met meer dan 7 jaar professionele ervaring heb ik commerciële VR-applicaties, trainingssimulaties, educatieve ervaringen en interactieve software ontwikkeld met Unity en Godot. Als voormalig Technical Programme Manager en Product Manager codeer ik niet alleen, ik help ook bij het ontwerpen van intuïtieve, boeiende ervaringen die aansluiten bij jouw leer- of zakelijke doelen.
Of je nu een proof of concept, een enkele trainingsles of een complete multi-scene VR-applicatie nodig hebt, ik ontwikkel gepolijste ervaringen voor Meta Quest en PC VR met schone, schaalbare code en duidelijke communicatie gedurende het hele proces.
De diensten omvatten:
- VR Training Simulaties
- Educatieve VR Applicaties
- Interactieve Leerervaringen
- Op maat gemaakte VR interacties
- Gameplay & training logica
- UI, voortgang & beoordelingen
- Prototypes & proof of concept
Neem contact met mij op voordat je bestelt zodat we je project, wensen en het juiste pakket kunnen bespreken.
Maak kennis met Dan Fewster
Unity, Unreal and Godot Game Developer, VR and Serious Games
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Waarom zou ik voor jou kiezen?
Ik bouw niet alleen VR-applicaties, ik help ook bij het ontwerpen van effectieve trainingservaringen. Met meer dan 7 jaar professionele ervaring in VR, games en productontwikkeling, lever ik oplossingen die boeiend, onderhoudbaar en afgestemd op jouw doelen zijn.
Voor welke VR-apparaten ontwikkel je?
Ik kan applicaties ontwikkelen voor Meta Quest (Quest 3, Quest 3S en Quest Pro), evenals Pico 4 en andere (laat me weten welke en we bespreken de ondersteuning).
Welke game-engines gebruik je?
Ik ontwikkel voornamelijk met Unity en Godot. Als je al een bestaand project hebt, kan ik meestal de ontwikkeling voortzetten binnen jouw gekozen engine.
Kun je op maat gemaakte VR-trainingen of educatieve ervaringen bouwen?
Absoluut. Elk project wordt op maat gemaakt volgens jouw wensen, of het nu gaat om medewerkersopleiding, onderwijs, simulaties, onboarding, veiligheidsprocedures of interactieve leren.
Kun je werken op basis van bestaande documentatie of storyboards?
Ja. Ik kan werken met Game Design Documents (GDD's), leerdoelen, wireframes, flowcharts, storyboards of zelfs ruwe ideeën. Als je geen documentatie hebt, kan ik ook helpen de projectomvang te bepalen.
Maak je 3D-modellen en artwork?
Ja. Ik kan op maat gemaakte 3D-omgevingen, props en assets maken als dat nodig is voor je project. Afhankelijk van je wensen en budget kan ik ook hoogwaardige marketplace-assets gebruiken om de ontwikkeling te versnellen en een professionele afwerking te garanderen. We bespreken de beste aanpak.
Zal mijn applicatie klaar zijn om te publiceren?
Het opgeleverde project is volledig functioneel binnen de afgesproken scope. Als je hulp nodig hebt bij de deployment, kan dat worden inbegrepen of als extra worden toegevoegd.
Kun je beoordelingen, scores of voortgangsregistratie toevoegen?
Ja. Ik kan quizzen, taakvoltooiing, scoresystemen, voortgangsregistratie, gebruikersfeedback en andere trainingsspecifieke functionaliteiten implementeren afhankelijk van jouw wensen.

