Ik maak 3d hard surface modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Gig Titel:
"Ik maak hoogwaardige hard surface game modellen en animaties"
Gig Beschrijving:
Ben je op zoek naar hoogwaardige hard surface modellen voor je game of meeslepende animaties? Je bent op de juiste plek! Als Hard Surface Game Designer of Visual Environment, specialiseer ik me in het maken van verbluffende 3D modellen en animaties met behulp van 3ds Max met Corona Renderer voor gedetailleerd modelleren en rendering, en Unreal Engine voor animatie.
Ik kan leveren:
- Hoogwaardige hard surface 3D modellen
- Game-geschikte assets met geoptimaliseerde topologie
- Realistische texturering en rendering
- High-detail renders met Corona Renderer
- Game cinematics in Unreal Engine
Of je nu assets nodig hebt voor FPS, Sci-Fi of realistische game-omgevingen, ik lever modellen die voldoen aan de industrienormen, geoptimaliseerd en klaar voor Unreal Engine.
Laten we jouw visie tot leven brengen met professionele assets en animaties!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met m0r_milan
Professional 3D Artist, 3D Modeller, Interior Architectural Designer
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2023
Talen
Hindi, Gujarati, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke soorten hard surface modellen maak je?
Ik ben gespecialiseerd in wapens, voertuigen, sci-fi props, mechanische objecten en game assets die geoptimaliseerd zijn voor game-engines.
2. Kun je volledig gerigged modellen maken voor animatie?
Ja! Ik rig de modellen en bereid ze voor op animatie binnen Unreal Engine of 3Ds Max.
3. Lever je game-ready assets met de juiste topologie?
Absoluut! Alle modellen worden gemaakt met geoptimaliseerde topologie, UV-unwrapping en juiste texturering voor real-time rendering.
4. Kan ik jouw modellen gebruiken in Unreal Engine of Unity?
Ja! Ik lever assets die klaar zijn voor game-engines, compatibel met zowel Unreal Engine als Unity.
5. Maak je PBR-texturen voor game assets?
Ja! Ik gebruik Substance Painter, Photoshop en Corona Renderer om hoogwaardige PBR-texturen te maken.
6. Kun je animaties maken voor mijn game assets?
Ja! Ik maak realistische animaties zoals mechanische bewegingen, sci-fi effecten en cinematografische sequences in Unreal Engine.
7. Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ik heb referentiebeelden, polycount-beperkingen, textuurvereisten en animatiedetails nodig (indien nodig).
8. In welke bestandsformaten lever je de afbeeldingen?
Ik lever modellen in FBX, OBJ, MAX of Unreal Engine projectbestanden, afhankelijk van jouw wensen.
9. Hoe lang duurt het om een project te voltooien?
De levertijd hangt af van de complexiteit, maar ik streef er altijd naar om binnen de afgesproken deadline te leveren.
10. Bieden jullie revisies aan?
Ja! Ik bied een aantal gratis revisies aan om ervoor te zorgen dat je tevreden bent met het uiteindelijke model.

