Ik maak een horror survival game systeem in Unreal Engine 5

M
m_abdullahabi
M
m_abdullahabi
Abdullah Abid
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je een horror survival game bouwen in Unreal Engine?


Ik ontwikkel een modulair horror survival systeem in Unreal Engine 5, ontworpen voor prestaties, schaalbaarheid en meeslepend gameplay.

Dit omvat AI-gestuurd monster gedrag (Patrouille Onderzoek Achtervolg), geluidgebaseerde detectie, FOV/LOS systemen, loot oppakken met gewicht- en geluidsschaal, quota-gebaseerde extractiemechanismen, stress effecten met post-process feedback en safe house voltooiingslogica.


Daarnaast implementeer ik geoptimaliseerde UI-architectuur met schermbeheer, pauze/opties menu's, save/load systemen, controller- en toetsenbordondersteuning en volledige gameplay SFX integratie (voetstappen, ademhaling, grommen, interacties).


Alle systemen zijn event-gedreven, prestatiebewust en gebouwd met een overzichtelijke Blueprint-structuur. Ik lever georganiseerde, productieklare gameplay systemen die in je bestaande project kunnen worden geïntegreerd of dienen als een volledige verticale slice.

Neem contact met me op voordat je bestelt om de scope en assets te bespreken.



Maak kennis met Abdullah Abid

Abdullah Abid

UE5 Gameplay Programmer, Multiplayer, Optimization

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsjul 2024
  • Talen

    Urdu, Engels
I’m a professional Unreal Engine 5 Gameplay Developer with 4+ years of industry experience building scalable, optimized, and multiplayer-ready systems using C++ and Blueprints. I specialize in gameplay mechanics, combat systems, multiplayer architecture, vehicle systems (Chaos), runtime asset loading, and performance optimization for PC and mobile. I focus on clean architecture, efficient networking, and production-ready solutions that are maintainable and built to scale. Let’s build something solid.

Automatische vertaling

Mijn portfolio