Ik maak 2d game assets, props, items, icons, objects


Over deze dienst
Automatische vertaling
Verander je gameconcept in een visueel meesterwerk. Consistentie is het grootste probleem voor indie games. Ik maak cohesieve 2D game asset packs die ervoor zorgen dat elke steen, potion en platform eruitziet alsof ze in dezelfde wereld horen.
WAAR IK IN UITBLINK
- Props & Items: Loot boxes, wapens, voedsel en interactieve objecten.
- Omgeving Kunst: Platforms, tegelbare grond, bomen en achtergrondlagen.
- Iconen & UI-elementen: Gestileerde ability iconen of inventaris items.
- Stijlen: Gestileerde Vector (schoon), Handgetekend of Casual/Mobiel.
TECHNISCHE VOORDEEL
- Game-Klaar: Alle assets worden geleverd als transparante PNG's met logische naamgeving.
- Geoptimaliseerd: Lichte bestanden die je mobiele game niet vertragen.
- Bronbestanden: Volledig georganiseerde PSD of AI bestanden in Standaard/Premium.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met M Sarwar Kamal
3D Artist and UI UX Designer with Over 10 Years Experience
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2015
- Gem. reactietijd1 dag
- Laatste levering2 weken
Talen
Engels, Urdu
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een specifieke artstijl nabootsen (bijvoorbeeld Stardew Valley of Hades)?
Ja! Stuur me een screenshot van je huidige game of een referentieafbeelding. Ik pas mijn penseelvoering en kleurenpalet aan om precies bij jouw stijl te passen.
Werken deze in Unity/Unreal/Godot?
Absoluut. Ik lever transparante PNG's die klaar zijn om te slepen en neer te zetten in elke grote game engine.
Lever je sprite sheets voor animaties?
Deze dienst richt zich op statische props en omgeving assets. Echter, ik kan assets met meerdere staten leveren (bijvoorbeeld een "Open" en "Gesloten" kist). Voor frame-by-frame animatie, stuur me eerst een bericht.
Zijn de assets vectoren of raster?
Ik kan beide leveren. Als je oneindige schaalbaarheid nodig hebt (voor high-res 4K), gebruik ik Vector (Adobe Illustrator). Voor schilderachtige/textuur stijlen, gebruik ik high-res Raster (Photoshop).
Wat heb je nodig om een asset te creëren?
Ik heb alleen een nauwkeurige beschrijving nodig! Referentiebeelden, concepten of blauwdrukken kunnen natuurlijk heel handig zijn om beter te begrijpen wat je zoekt, dus voel je vrij om ze te sturen als je die hebt!
Kan ik de assets importeren in mijn engine?
Ja! Ik lever universele formaten die in elk engine en 3D-software zoals Unity, Unreal Engine, Blender, etc. geïmporteerd kunnen worden.

