Ik maak professionele 3d game-ready modellen en textures
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige 3D-modellen en texturen die jouw creatieve visie tot leven brengen. Met behulp van industry-standard tools zoals Autodesk Maya, Blender, ZBrush en Substance Painter lever ik alles van schone low-poly assets tot productieklare, zeer gedetailleerde textured modellen op tijd en volgens de exacte specificaties.
Wat zit er in jouw bestelling?
- 3D-model: Afgeleverd in jouw voorkeursformaat (FBX, OBJ, GLB/glTF, STL, etc.).
- 4K-texturen: Schone, scherpe texturen afgestemd op jouw resolutie.
- Bronbestanden: Volledige projectbronnen inbegrepen zonder extra kosten.
- Prioriteitsondersteuning: Snelle communicatie met responstijden onder 1 uur.
Wat heb ik van jou nodig?
- Projectoverzicht: Een korte samenvatting van jouw visie en belangrijkste eisen.
- Visuele referenties: Eventuele conceptkunst, schetsen of referentiebeelden.
- Stijl & specificaties: Gewenste artistieke stijl, schaal en technische afmetingen.
Beschikbare stijlen?
- Karaktermodellen: Van gestileerde assets tot realistische figuren.
- Hard surface & props: Hoogdetail voertuigen, props en mechanische assets.
- Low-Poly & game-ready: Geoptimaliseerde assets voor mobiel, AR en VR.
- Productvisuals: Fotorealistische modellen voor marketing.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Raghav
3D modeling artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsfeb 2024
- Gem. reactietijd10 uur
Talen
Telugu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Krijg ik commerciële rechten?
Ja! Elk pakket bevat volledige commerciële rechten zonder restricties—je mag je product reproduceren, monetizen en verkopen zonder limiet.
Kun je voertuigen, wapens of rekwisieten voor een spel maken?
Ja! Ik ontwerp low-poly voertuigen (auto's, vliegtuigen, schepen), wapens en props die geoptimaliseerd zijn voor game engines.
Is het character volledig game-ready?
Ja! Modellen hebben een schone topologie, geoptimaliseerde UV-maps en files die klaar zijn voor gebruik in Unity, Unreal Engine of elke standaard pipeline.
Is animatie inbegrepen?
Nee
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja! Ik kan stijlen zoals gestileerd, cartoon, semi-realistisch of op maat maken. Deel gewoon duidelijke referentiebeelden, en ik replicateer de look die jij wilt.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Deel alsjeblieft: Referentiebeelden: conceptkunst, orthografisch (voor/zij), of moodboards. Doelplatform: Unity, Unreal Engine, WebGL of een ander platform. Polycount-limieten: specifieke triangle- of vertex-budgets. Objecttype: laat me weten of het een statisch object is of dat het voor animatie moet worden ingesteld.

