Ik modelleer, sculpt en textureer game-ready characters, wezens en robots voor jou


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je concept art tot leven met gesculpteerde, geriggte modellen die klaar zijn om in je game of animatie pipeline te worden gebruikt.
Of je nu een gestileerd heldenpersonage, een dreigende schepsel, een mechanische robot met harde oppervlakken, of een volledige cast voor je game nodig hebt, ik verzorg de hele pipeline: sculpten, retopologie, UV-unwrapping, texturering en optioneel rigging, geoptimaliseerd voor real-time engines zoals Unreal en Unity, of voor high-end cinematografische rendering.
Mijn taak is om dat schetsje om te zetten in een volledig uitgewerkt, game-klaar 3D-model. Ik ben gespecialiseerd in hoogwaardige character-, creature- en robotmodellering voor games, cinematics en animatieprojecten. Ik neem je concept art, referentieborden of ruwe ideeën en sculpt ze tot productieklare modellen met nette topology, PBR-texturen en AAA-niveau details.
WAT IS INBEGRIPEN:
- Concept naar 3D conversie (schetsen, referentieborden, moodboards)
- Character-, creature-, monster- en robotmodellering, hard-surface modellering (humanoïde, gestileerd, realistisch)
- Nette, geoptimaliseerde topology voor real-time engines
- Low-poly game-klaar mesh (prestatiegeoptimaliseerd)
- UV-unwrapping en texture baking
- PBR-texturering (Albedo, Roughness, Metallic, Normal, AO maps)
- Rigging voor animatieklare modellen
- Gratis bronbestand
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Zeeshan Shani
Detail Driven 3D Solutions for Games, Architectural Visualization, AR VR Project
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjan 2016
- Gem. reactietijd7 uur
- Laatste levering3 weken
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Voel je je comfortabel met iteraties en feedbackwijzigingen op de projectvereisten?
Ja, zeker. Ik lever werk van hoge kwaliteit met uitstekende feedback om aan al jouw wensen en tevredenheid te voldoen.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Ideaal gezien heb je concept art, referentieborden of schetsen vanuit meerdere hoeken (voor, zij, achter indien mogelijk). Als je alleen een geschreven beschrijving of een ruwe idee hebt, is dat ook prima, ik kan helpen bij het ontwikkelen van een conceptrichting voordat het modelleren begint.
Is het model game-klaar / geoptimaliseerd voor real-time engines?
Ja, alle modellen van het Standard en Premium pakket zijn gebouwd met een schone, geoptimaliseerde topology die geschikt is voor Unreal Engine en Unity. Het basispakket bevat lagere detailoptimalisatie, laat me weten welke engine en platform je target (PC, mobiel, console) zodat ik het polycount kan aanpassen.
Verzorgen jullie ook rigging en animatie?
Rigging is inbegrepen in het Premium pakket en beschikbaar als een add-on voor het Standard pakket. Basis animatie (idle poses) is inbegrepen in Premium; volledige animatiecycli (lopen, rennen, aanvallen, etc.) zijn beschikbaar als aparte add-ons.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Standaard formaten omvatten FBX, OBJ en native Blender/Maya projectbestanden. Ik kan ook direct exporteren voor Unreal Engine of Unity indien nodig, laat me gewoon weten wat je pipeline-vereisten zijn.
Kun je een bestaande artstijl nabootsen (bijvoorbeeld de visuele stijl van een specifiek spel)?
Ja, deel referentie art of voorbeelden van de doelstijl, en ik pas verhoudingen, textuurbehandeling en de algehele esthetiek zo dicht mogelijk aan.
Kun je een volledige cast van personages modelleren (meerdere modellen) voor mijn game?
Absoluut, stuur me een bericht met de scope van je project (aantal personages, complexiteit, stijl) en ik geef je een offerte voor een bulk-project op maat.

