Ik zal 3D-karaktermodellering en 3D-animatie van pixar-kwaliteit maken


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben Muhammad Zeshan (M. Shawn), mede-oprichter en hoofd character artist bij Markhor Animation Studio, met 9+ jaar ervaring in het maken van productieklare gestileerde personages voor games, animatie, merken en marketing.
Van een eenvoudige schets, concept of referentiebeeld, creëer ik complete personages met modellering, retopologie, UV-mapping, 4K PBR-texturen, rigging, ARKit 52 blendshapes, animatie en exporten die klaar zijn voor Unreal/Unity, alles in-house voor consistente kwaliteit.
Diensten omvatten:
- Gestileerde 3D-personage modellering
- Game-klaar personages
- Merkmascottes
- Netjes topologie & UV-mapping
- 4K PBR-texturen
- Professioneel rigging
- Faciale rigging & ARKit 52 blendshapes
- Animatie
- FBX, OBJ & blendbestanden
- Klaar voor Unreal Engine & Unity
Elk project bevat updates tijdens het proces, mijlpaalreviews en duidelijke communicatie om ervoor te zorgen dat het eindresultaat aansluit bij jouw visie.
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst zodat ik jouw wensen kan bekijken en het beste pakket voor jouw project kan adviseren.
Laten we samen een geweldig personage maken!
Maak kennis met M Shawn
Pixar Quality 3D Character Artist, Game Characters, Mascots, Brand Animation
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling

