Ik zet je 3d personage om in een metahuman


Over deze dienst
Automatische vertaling
#unrealengine #3dcharacter #characterrigging #metahuman #ue5
Ik zet jouw 3D-model om in een volledig gerigged MetaHuman, klaar voor gebruik in Unreal Engine.
Of het nu een gestileerde sculpt, low poly mesh of iets dat nog in ontwikkeling is — ik maak een compleet MetaHuman met volledige facial rigging, die nauw aansluit bij jouw originele model.
Jij levert het model aan, ik lever een gepakt Unreal Engine project met jouw MetaHuman, volledig gerigged en klaar voor gebruik.
Perfect voor:
- Game developers die op zoek zijn naar custom MetaHumans
- Virtuele productieteams
- Gestileerde of realistische character pipelines
- Iedereen die binnen UE5 bouwt
Wat je krijgt:
- Schoon MetaHuman met de look van jouw characters
- Volledige facial rig (klaar voor gebruik)
- Geleverd als een .uproject bestand voor Unreal Engine
Waarom ik?
Ik ben makkelijk om mee te werken, reageer snel en focus op het juiste resultaat.
Ik werk niet met celebrity likeness of auteursrechtelijk beschermde characters, maar bijna alles anders is mogelijk.
Stuur me een bericht met details over jouw model, zodat ik je het beste kan helpen bij het kiezen van een pakket.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mabel S
Mechanical and product design
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd5 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bewerk of retopologeer je mijn 3D-model?
Nee. Ik bewerk, converteer of herverdeel je originele asset op geen enkele manier.
Wat krijg ik aan het einde van het project?
Je ontvangt het MetaHuman Creator (MHC) bestand, waarmee je parameters zoals ogen, tanden en haar kunt aanpassen met assets die beschikbaar zijn binnen het MetaHuman framework. Alles verpakt in een Unreal Engine project.
Kan ik de MetaHuman buiten Unreal Engine gebruiken?
Nee. MetaHumans zijn alleen gelicenseerd voor gebruik binnen Unreal Engine. Exporteren naar andere software (bijvoorbeeld Blender, Unity) is niet toegestaan volgens de licentie van Epic.
Kun je gestileerde of niet-humane characters matchen?
Ja — gestileerde humanoïde characters worden volledig ondersteund. Ik kan ook niet-humane characters met menselijke kenmerken matchen (bijvoorbeeld orcs, goblins, fantasy humanoids), zolang ze op een menselijk gezicht en lichaam lijken.
Bevat deze dienst het maken van aangepaste kleding, haar of volledig gemodelleerde characters vanaf nul?
Nee. Deze dienst richt zich strikt op het omzetten van bestaande 3D character modellen naar volledig gerealiseerde MetaHumans. Ik maak geen nieuwe modellen, aangepaste kleding, haar of accessoires vanaf nul.
Kun je een MetaHuman maken op basis van een foto of character referentie?
Nee. Deze dienst omvat niet het maken van MetaHumans op basis van referenties of gelijkenissen. Er moet een 3D model worden aangeleverd voor de conversie.

