Ik maak low-poly 3D-personages, gamepersonages, fantasywezens en 3D-modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste low-poly 3D-personage nodig voor jouw game, animatie of creatief project?
Ik help je concept, schets of referentie omzetten in een gestileerd 3D-model dat bij jouw visie en gebruik past.
Ik ben gespecialiseerd in low-poly 3D-personagemodellering en creëer kenmerkende personages en wezens met nette geometrie, aansprekende vormen en zorgvuldige textuurtoepassing. Van eenvoudige gestileerde helden tot fantasy-wezens, ik richt me op modellen die passen bij de visuele stijl en technische vereisten van jouw project.
WAT IK AANBIED
- Low-poly 3D-personagemodellering
- Aangepast 3D-gamepersonage-ontwerp
- Gestileerde humanoïde- en fantasy-personagemodellering
- Wezen- en monstermodellering
- UV-mapping en textuurcreatie
- Basis skeletbinding voor posing en animatie
- Game-klaar model
GEREEDSCHAPPEN DIE IK gebruik
Ik werk met Maya, Blender en ZBrush voor 3D-modellering en character development, en kies de juiste workflow op basis van de complexiteit van het personage en de gewenste output.
Mijn doel is een onderscheidend, goed opgebouwd low-poly personage te leveren dat bij jouw project past, geen generiek model.
Klaar om jouw character-idee in 3D te brengen? Deel jouw idee en projectvereisten om te starten.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Macel Fraser
Creative Vision, Professional Execution
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsokt 2026
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten 3D characters maak je?
Ik maak low-poly humanoïde personages, gestileerde game-figuren, fantasy-helden, monsters, wezens en andere maatwerkpersonages op basis van jouw concept of referenties.
Bied je texturering en rigging aan?
Ja.
Kun je een character maken op basis van een schets of referentiebeeld?
Ja. Je kunt schetsen, conceptkunst, referentieafbeeldingen of een geschreven beschrijving aanleveren. Hoe meer details je geeft, hoe makkelijker het is om het gewenste ontwerp te matchen.
Zijn jouw modellen geschikt voor videogames?
Ik kan low-poly modellen voorbereiden voor game-ontwikkeling, rekening houdend met het gewenste platform, geometrie, textures en exportvereisten. Specifieke engine-compatibiliteit en testen worden in overleg geregeld voordat ik begin.
Kun je mijn character riggen voor animatie?
Ja. Basis skeletbinding is beschikbaar. Geavanceerde gezichts-bindingen, complexe besturingssystemen, aangepaste animaties en engine-specifieke bindingen vereisen mogelijk een aparte overeenkomst.
Kun je een bestaand personage modelleren of in low-poly stijl herontwerpen?
Ja. Ik kan jouw bestaande ontwerp als referentie gebruiken en omzetten naar een low-poly stijl. Grote herontwerpen, meerdere outfits of extra variaties kunnen invloed hebben op de scope en prijs.

