Ik maak een 3d game omgeving open wereld kaart Unity Unreal Engine level ontwerp asset

M
magicdigitalz
M
magicdigitalz
Magic
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo beste kopers!!


Ben je een game developer, particulier of studio die een 3d game environment artist nodig heeft voor je game project? Ik ben gespecialiseerd in het maken van professionele 3d game omgevingen, game levels en open wereldkaarten die volledig geoptimaliseerd, game-klaar en afgestemd op jouw stijl zijn, of het nu in Unreal Engine of Unity is — realistisch, gestileerd of low poly.


Met jarenlange ervaring als 3d Environment Artist lever ik omgevingen gebouwd met nette topology, modulaire ontwerpen en verbluffende belichting die voldoen aan moderne game-standaarden.


WAT IK aanbied:

  • 3d game environment ontwerp
  • Unreal Engine omgeving
  • Unity omgeving ontwerp
  • Game level ontwerp en blockout
  • Open wereld omgeving
  • 3d stadkaarten en stedelijke omgeving
  • Bos, Woestijn, Sci-fi, Middeleeuwen en aangepaste werelden
  • Game ready assets en Modular kits
  • Realistische / Gestileerde / Low poly omgevingen
  • Landschap creatie en wereldbouw
  • NPC, AI en basis verkeer setup
  • Volledige optimalisatie voor soepele prestaties
  • Belichting, post processing en cinematografische renders.


Neem vandaag nog contact met me op en breng je ideeën tot leven.

BESTEL NU!!


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Magic

Magic

3D Game Art Specialist

  • Afkomstig uitBrazilië
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
Hi, I’m Xavire, 3D game art specialist. I help game studios, indie developers and publishers turn ideas into game-ready characters, environments and asset packs that look strong in engine and stay practical to build. You can hire me for a full project or for focused support with modelling, texturing, rigging, animation and optimisation. I work with tools such as Blender, Rizom UVs, ZBrush and Substance Painter, and I prepare assets for Unity and Unreal.

Automatische vertaling