Ik maak een game-klaar 3d personage voor Unity en Unreal Engine


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een game-klaar 3D personage voor Unity, Unreal Engine of je volgende gameproject?
Ik maak aangepaste gestileerde en cartoon 3D game personages die geoptimaliseerd zijn voor real-time prestaties, terwijl ze een hoge visuele kwaliteit behouden.
Elk personage wordt gebouwd met een nette topology, efficiënte UV-mapping, geoptimaliseerd polycount en hoogwaardige PBR-textures voor naadloze integratie in je game pipeline.
Wat je krijgt:
- Aangepast game-klaar 3D personage
- Nette & geoptimaliseerde topology
- UV-mapping & PBR-textures
- Compatibel met Unity & Unreal Engine
- FBX, OBJ, BLEND, GLB & meer
- Game-geoptimaliseerde workflow
- Commercieel gebruik
Perfect voor:
- PC & console games
- Mobiele games
- Indie games
- Unity
- Unreal Engine
- Animatieprojecten
Met jaren ervaring in 3D personage modellering lever ik productieklare assets met kwaliteit, optimalisatie en op tijd levering.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je projectvereisten te bespreken en het beste pakket te kiezen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mahnoor A
3D Stylized Character modelling, rigging and animations
Level 2
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 13 uur geleden
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb ik nodig om mijn game-klaar personage te starten?
Geef je character concept, referentiebeelden, gewenste kunststijl, doel game engine (Unity, Unreal Engine, etc.), polycount-eisen en technische specificaties door.
Wordt mijn 3D personage klaar voor Unity of Unreal Engine?
Ja. Ik maak game-klaar 3D personages met nette topology, geoptimaliseerde geometrie, UV-mapping en PBR-textures die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Ik kan je 3D game personage leveren in BLEND, FBX, OBJ, GLB, STL en andere formaten op basis van je projectvereisten.
Kun je gestileerde of cartoon game characters maken?
Absoluut! Ik ben gespecialiseerd in gestileerde en cartoon 3D game personages voor mobiele games, PC-games, indie games, animatie en interactieve toepassingen.
Is rigging inbegrepen bij het personage?
Basis rigging voor 3D personages is inbegrepen in de geselecteerde pakketten. Geavanceerde body rigging, facial rigging en aangepaste control rigs zijn beschikbaar als extra diensten.
Wordt het personage geoptimaliseerd voor real-time prestaties?
Ja. Elk game-klaar personage wordt gebouwd met geoptimaliseerde topology, efficiënte UVs en een passend polygonen aantal om de beste balans tussen kwaliteit en prestaties te bereiken.
Kun je mijn bestaande game art stijl matchen?
Ja. Ik kan een op maat gemaakt game-klaar 3D personage maken dat past bij de visuele stijl van je bestaande game, of het nu gestileerd, cartoon of semi-realistisch is.

