Ik maak laag poly 3d game props, wapens en asset packs

M
mahad_ur_rehman
M
mahad_ur_rehman
Mahad
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je schone, geoptimaliseerde low-poly 3D game props nodig die klaar zijn voor gebruik in een real-time project?

Ik maak op maat gemaakte game-ready props, wapens, omgevingsobjecten, voertuigen en kleine asset packs in Blender voor Unity, Unreal Engine en andere game projecten.


Wat je ontvangt


  • Op maat gemaakte low-poly 3D modellering op basis van jouw referentie of concept
  • Netjes, geoptimaliseerde topology
  • Een overeengekomen polygonen- of driehoekentelling
  • UV-ontworp modellen
  • Basis- of gestileerde textures/materials
  • Correcte schaal, pivot en oriëntatie
  • Georganiseerde bron- en exportbestanden
  • FBX, OBJ en BLEND bestanden
  • PNG/JPG texture maps
  • Voorbeeldrenderingen vóór de uiteindelijke levering


Assets die ik kan maken

  • Wapens
  • Zwaarden
  • Vuurwapens
  • Meelee wapens
  • Meubels
  • Verzamelobjecten
  • Omgevingsprops
  • Low-poly asset packs


Mijn workflow

  1. Stuur je referenties, target engine, gewenste stijl, afmetingen en polygonenbudget.
  2. Ik bevestig de scope, prijs en levertijd.
  3. Ik modelleer, UV-ontwerp, textureer en optimaliseer je asset.
  4. Jij bekijkt de preview en vraagt eventuele revisies aan.
  5. Ik organiseer en lever de uiteindelijke game-ready bestanden.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mahad

Mahad

Low Poly 3D Game Artist

  • Afkomstig uitPakistan
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Urdu, Engels
Hi, I'm Mahad — a Low Poly 3D Game Artist specializing in Roblox-ready assets. I create props, weapons, vehicles, characters, environment objects and full asset packs in Blender, built to drop straight into Roblox Studio with correct scale, pivots and clean naming. My work focuses on clean topology, efficient triangle counts, UV unwrapping and organized, game-ready files — assets that look right and run fast, including on mobile. I build for Roblox simulators, tycoons, obbies, RPGs and horror games. I also work in Unity and Unreal for other real-time projects.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied