Ik maak laag poly 3d game props, wapens en asset packs


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je schone, geoptimaliseerde low-poly 3D game props nodig die klaar zijn voor gebruik in een real-time project?
Ik maak op maat gemaakte game-ready props, wapens, omgevingsobjecten, voertuigen en kleine asset packs in Blender voor Unity, Unreal Engine en andere game projecten.
Wat je ontvangt
- Op maat gemaakte low-poly 3D modellering op basis van jouw referentie of concept
- Netjes, geoptimaliseerde topology
- Een overeengekomen polygonen- of driehoekentelling
- UV-ontworp modellen
- Basis- of gestileerde textures/materials
- Correcte schaal, pivot en oriëntatie
- Georganiseerde bron- en exportbestanden
- FBX, OBJ en BLEND bestanden
- PNG/JPG texture maps
- Voorbeeldrenderingen vóór de uiteindelijke levering
Assets die ik kan maken
- Wapens
- Zwaarden
- Vuurwapens
- Meelee wapens
- Meubels
- Verzamelobjecten
- Omgevingsprops
- Low-poly asset packs
Mijn workflow
- Stuur je referenties, target engine, gewenste stijl, afmetingen en polygonenbudget.
- Ik bevestig de scope, prijs en levertijd.
- Ik modelleer, UV-ontwerp, textureer en optimaliseer je asset.
- Jij bekijkt de preview en vraagt eventuele revisies aan.
- Ik organiseer en lever de uiteindelijke game-ready bestanden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mahad
Low Poly 3D Game Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn jouw modellen game-ready?
Ja. Ik maak geoptimaliseerde geometrie, schone topology, UV's, juiste schaal/orientatie en georganiseerde exports op basis van de eisen van jouw project.
Voor welke engines kun je assets voorbereiden?
Ik kan assets voorbereiden voor Unity, Unreal Engine, Roblox en andere real-time projecten. Vertel me je doel-engine voordat ik begin, zodat ik het model dien te bereiden.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft referentiebeelden of concept art, je doel-engine, gewenste kunststijl, geschatte afmetingen, polygonen/triangle budget en benodigde texture resolutie.
Zijn textures inbegrepen?
Ja, afhankelijk van het pakket en de complexiteit van de asset. Eenvoudige/stylized materialen kunnen worden inbegrepen. Gedetailleerde PBR of hoge resolutie texture eisen moeten vooraf besproken worden.
Kun je een strikt polygon- of triangle-budget volgen?
Ja. Stuur je maximale aantal voordat ik begin en ik optimaliseer de asset rond dat doel.
Kun je een volledige asset pack maken?
Ja. Ik kan samenhangende sets maken van wapens, props, meubels, omgevingsobjecten of andere thematische assets. Neem eerst contact met me op zodat we kunnen afstemmen over hoeveelheid en complexiteit.
Bied je rigging of animatie aan?
Deze dienst omvat vooral modelleren, UV-unwrapping, texturering en optimalisatie.

