Ik ontwikkel een VR vastgoed walkthrough of virtuele showroom in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Renderings tonen een ruimte. VR laat jouw koper erin staan. Ik bouw walkthroughs en virtuele showrooms die jouw klanten verkennen op een headset, op ware schaal, voordat er iets gebouwd is.
Ik heb meer dan 8 jaar ervaring in real-time 3D en run een studio waarvan het interactieve werk is geleverd voor ontwikkelaars zoals Emaar, Agora en Watbah.
WAT JE KRIJGT
Een loopbare VR-omgeving voor Meta Quest of PC VR
Realistische verlichting en materialen, afgestemd op real-time
Teleportatie of vrije navigatie, met hotspots waar je ze wilt
Optioneel: materiaal- en afwerkingwisselingen, interactieve masterplan tafel, productdisplay
Een desktopversie voor schermen en touch tables op aanvraag
GEBOUWD MET
Unreal Engine. Ik werk vanaf 3ds Max, Blender, Revit of SketchUp bestanden.
HOE HET WERKT
Stuur je 3D-model of plannen en vertel me waar het getoond wordt: verkoopcentrum, tentoonstelling of naar klanten. Ik reageer met een schriftelijke scope en planning voordat je bestelt.
Weet je niet welke pakket het beste past? Stuur me eerst een bericht. De meeste projecten geef ik een aangepaste offerte.
Maak kennis met Mahmoud Eldanaf
3D Designer, VR Developer, Unreal Engine, Unity Expert
- Afkomstig uitEgypte
- Lid sindsmei 2017
- Laatste levering1 jaar
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Ik heb alleen 2D-plannen. Is dat genoeg?
Ja. Ik kan modelleren op basis van plannen en gevelaanzichten. Dat wordt apart geoffreerd.
Kan het op een standalone Quest draaien?
Ja. Ik optimaliseer voor de headset die je gebruikt.
Kan ik het gebruiken op een tentoonstelling?
Ja. Ik kan een kioskmodus instellen die reset tussen bezoekers.
Kun je ook een niet-VR versie maken?
Ja, voor PC, touchscreen of web.

