Ik maak gesneden 2d game achtergronden voor Unity, spine en games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ontworpen en geïllustreerde productieklare omgevingen voor de Necropolis of the Damned DLC in Across the Obelisk. Naast het maken van het uiteindelijke artwork, werden de omgevingen gestructureerd met animatie en implementatie in gedachten, zodat assets in lagen konden worden gescheiden voor parallax scrolling, lichtvariaties, camerabeweging en integratie in game engines en animatiesoftware zoals Unity en Spine 2D. Het project omvatte zowel binnen- als buitenlocaties, met dag- en nachtvarianten om gameplay- en verhaaleisen te ondersteunen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met mews
2d Artist
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindssep 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 54 minuten
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je achtergronden maken in de artstijl van mijn game?
Ja, ik kan me aanpassen aan jouw bestaande artstijl en visuele richting.
Zijn de achtergronden animatieklaar?
Ja. Ik kan layered en sliced assets leveren die geschikt zijn voor Unity, Spine 2D, Moho, After Effects en parallax animatie.
Bied je layered source files aan?
Ja, layered PSD-bestanden kunnen op aanvraag worden meegeleverd.
Kun je dag- en nachtversies maken?
Ja. Alternatieve belichting en tijd-van-de-dag variaties zijn beschikbaar.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Een beschrijving van de omgeving, referenties, doelresolutie en het beoogde gebruik.
Kunnen deze achtergronden worden gebruikt in commerciële games?
Ja. Commerciële gebruik wordt ondersteund volgens het gekochte pakket en de licentievoorwaarden.
Maak je binnen- en buitenomgevingen?
Ja. Ik maak fantasy, sci-fi, middeleeuws, modern, binnen- en buitenomgevingen.
Kun je de achtergrond scheiden in voorgrond-, midden- en achtergrondlagen?
Ja. Assets kunnen worden georganiseerd voor parallax scrolling, camerabeweging en implementatie in game engines.

