Ik ontwikkel Unreal Engine gameplay-functies in cpp en blueprints

M
mai1015
M
mai1015
Michael
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Gameplay-systemen, mechanics en prestatiewerk in Unreal Engine (C++ + Blueprints). voxel-/terreinen-kenmerken, instanced rendering, UI/gameplay-aansluiting, foutopsporing en optimalisatie van bestaande projecten. Uit de gameplay-programmeur achter Eve of Storms voxel-landersysteem. Stuur voor het bestellen je projectdetails zodat we het goed kunnen afbakenen.

Maak kennis met Michael

Michael

Software Engineer, Unreal Engine Game Developer

5,0(3)
  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsmei 2022
  • Laatste levering4 jaar
  • Talen

    Chinees, Engels
I am a Software Engineer and Backend Architecture with experience in AWS, GCP and IBM. I have proficient in Java JavaScript, TypeScript, Python, C, C++. Familiar with Spring Boot, Golang React. I also familiar with technology Docker, Kubernetes, Mysql, NoSQL. Experienced Unreal Game Dev for 5 years. proficient with unreal c++ code base.

Automatische vertaling