Ik los bugs op en implementeer functies in je Unity-project


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je vastgelopen op een bug in je Unity-project, of moet er een gameplay-functie worden gebouwd maar heb je niet de tijd om het zelf te doen? Ik kan helpen.
Ik ben een Unity-ontwikkelaar met praktische ervaring in het bouwen van complete gameplay-systemen vanaf nul, niet alleen door tutorials te volgen. Mijn werk omvat een lane-based endless runner met procedurele obstakelgeneratie en object pooling voor betere prestaties, en een 3D platform-overlevingsgame die is gebouwd voor de Hitwicket Game Developer Challenge 2026, waarbij elke gameplay-waarde (snelheid, timers, spawn-rates) wordt aangestuurd door een extern configuratiebestand in plaats van harde code, met een schone, modulaire structuur verdeeld over speciale scripts voor game state, scoring en kernmechanica.
Of het nu gaat om het opsporen van een hardnekkige bug, het repareren van gebroken game-logica, of het bouwen van een nieuwe mechanic in je bestaande project, ik duik in je code, begrijp hoe het is opgebouwd en lever een werkende fix of functie, niet zomaar een patch die later weer problemen veroorzaakt.
Wat ik kan helpen met:
- Bugfixes en problemen met gameplay-logica
- Player movement, collision en interactiesystemen
- UI-implementatie (HUD, menu’s, game-over schermen)
- Score-, save/load- en voortgangssystemen
- Prestaties verbeteren (object pooling, o
Maak kennis met Maimoon Zahid
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsaug 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling

