Ik maak gameplay systemen en mechanics in Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je vastgelopen op een bug in je Unreal Engine-project, of heb je een gameplay systeem nodig maar heb je niet de tijd om het zelf te doen? Ik kan helpen.
Ik ben een Unreal Engine ontwikkelaar die werkt met Blueprints, met praktische ervaring in het bouwen van complete gameplay systemen vanaf nul, niet alleen door tutorials te volgen. Mijn werk omvat een volledig inventarisatiesysteem met drag-and-drop functionaliteit, item stacking, equip slots, en save/load persistentie, gebouwd rond een interface-gestuurd interactiemodel zodat nieuwe item types kunnen worden toegevoegd zonder de bestaande logica aan te passen. Ik heb ook interactieve omgevingsmechanica gebouwd zoals sleutel-en-slot logica, deurontgrendelingssequenties, en aangepaste bruikbare actors zoals een functionele zaklamp/kaars plus een compleet character animatiesysteem (lopen, rennen, idle, reactietjes bij hits, contextuele acties) dat is geïntegreerd in gameplay-gestuurde state logica.
Of het nu gaat om het opsporen van een hardnekkige bug, het repareren van kapotte Blueprint logica, of het bouwen van een nieuw systeem in je bestaande project, ik duik in je Blueprints, begrijp hoe ze zijn opgebouwd, en lever een werkende oplossing of feature, niet zomaar een patch die later weer problemen veroorzaakt.
Wat ik kan helpen met:
- Bugfixes en Blueprint logica problemen
- Inve
Maak kennis met Maimoon Zahid
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsaug 2022
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Hindi, Engels
Automatische vertaling
