Ik bouw AI-aangedreven metahuman, AI-avatar met Nvidia Ace en Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
AI-gestuurde digitale mens technologie, gespecialiseerd in de ontwikkeling en inzet van MetaHuman-characters. Audio2Face-3D voor lip sync en gezichtsanimatie De Nemotron Mini 4B Instruct model voor responsgeneratie Retrieval-augmented generation (RAG) voor contextuele informatie.
Belangrijkste verantwoordelijkheden:
- Integreer NVIDIA ACE-plugins (Audio2Face-3D, Nemotron Mini 4B Instruct model en RAG) in Unreal Engine 5 voor AI-gestuurde MetaHuman-ontwikkeling.
- Werk met Unreal Engine 5 Pixel Streaming om MetaHuman-characters te deployen op apparaten en browsers via WebRTC.
- Samenwerken met AI-teams om conversatiepijplijnen te ontwikkelen met behulp van NVIDIA ACE’s Animation Graph Microservice en RAG-architectuur.
- Draag bij aan het ontwikkelen en opschalen van cloud-gebaseerde oplossingen voor streaming en rendering van digitale mensen met hoge fideliteit.
- Onderhoud en los problemen op met de AI- en Unreal Engine-integratie voor prestatieverbeteringen.
Vereiste vaardigheden:
- Uitgebreide ervaring met Unreal Engine 5 ontwikkeling en het maken van MetaHumans.
- Vaardigheid in NVIDIA ACE-technologieën (Audio2Face-3D, Animation Graph, Nemotron Mini 4B Instruct model en RAG).
OPMERKING:
STUUR ME EEN BERICHT VOORDAT JE BESTELT OM JE PROJECT TE BESPREKEN
Maak kennis met Maisha T
AI and Backend Developer FastAPI AI Calling Systems
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits
Automatische vertaling
Andere AI-development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is een AI-aangedreven MetaHuman?
Een AI-aangedreven MetaHuman is een zeer realistisch digitaal mens dat is gemaakt met Unreal Engine 5's MetaHuman-framework. Geïntegreerd met NVIDIA ACE-technologieën, beschikken deze characters over geavanceerde AI-gedreven gezichtsanimaties en lip sync.
Welke technologieën worden gebruikt in deze oplossing?
Unreal Engine MetaHuman Framework: voor het maken van realistische digitale mensen. NVIDIA (Audio2Face-3D): voor gezichtsanimatie en lip sync gebaseerd op audio-inputs. Pixel Streaming: om MetaHumans te deployen op browsers en apparaten via WebRTC. OpenAI-modellen
Hoe verbetert NVIDIA Audio2Face MetaHumans?
NVIDIA Audio2Face gebruikt AI om realtime 3D gezichtsanimaties te genereren, perfect synchroon met gesproken audio. Dit zorgt ervoor dat MetaHuman-characters realistische lipbewegingen en gezichtsuitdrukkingen hebben.
Wat is Unreal Engine 5 Pixel Streaming en waarom is het belangrijk?
Pixel Streaming maakt het mogelijk om MetaHuman-characters in realtime te renderen en te streamen naar web browsers en apparaten. Zo is toegang op verschillende platforms mogelijk zonder high-end hardware.
Hoe worden AI-modellen geïntegreerd in de MetaHuman-workflow?
We gebruiken NVIDIA ACE’s Animation Graph Microservice en RAG (Retrieval-Augmented Generation) architectuur om conversatiepijplijnen te ontwikkelen. OpenAI-modellen worden geïntegreerd voor geavanceerd natuurlijk taalbegrip en reacties.

