Ik bouw UE5 gameplay systemen of prototypes met blueprints

M
maks_1258
M
maks_1258
Maxim
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een werkend gameplay systeem nodig voor je Unreal Engine 5 game? Ik ben gespecialiseerd in nette, modulaire Blueprint-ontwikkeling, perfect voor vroege prototyping, game jams en indie ontwikkelaars.

Of je nu een shooter, survival of exploratieconcept test, ik help je het idee tot leven te brengen met systemen zoals:

Gevecht, interactie, inventaris

Wave spawning en progressie

Menu’s, HUDs en save/load systemen

Multiplayer logica (replication-klaar)

Al mijn Blueprints zijn netjes georganiseerd en makkelijk uit te breiden later.

Tools: Unreal Engine 5, alleen Blueprints (geen C++)

Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we je systeem goed kunnen plannen.

Maak kennis met Maxim

Maxim

3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping

  • Afkomstig uitIsraël
  • Lid sindsmrt 2025
  • Talen

    Hebreeuws, Russisch, Engels
Hi, I’m a 3D artist and Unreal Engine 5 developer specializing in game-ready models and real-time gameplay systems. I create optimized characters, props, and hard-surface assets with clean topology, UVs, and PBR textures — as well as core Blueprint-based mechanics for prototypes and demos. What I offer: • Game-ready 3D assets & characters • Unreal Engine 5 prototyping and systems • Clean topology, UVs, and PBR materials • Experience with Maya, ZBrush, Substance, and Redshift

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied