Ik model op maat gemaakte 3d-personages voor games, animatie of VR

M
maks_1258
M
maks_1258
Maxim
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een game-klaar personage nodig voor Unreal, Unity of animatie?

Ik sculpt, retopologiseer en textureer een hoogwaardig op maat gemaakt 3D-personage voor jouw project.


Hoogwaardige game-klaar 3D-personage modellering

Ik ben gespecialiseerd in het maken van op maat gemaakte 3D-personages die geoptimaliseerd zijn voor games, animatie en VR. Of je nu op zoek bent naar een realistisch mens, een gestileerde held of een sci-fi soldaat, ik breng jouw concept tot leven met productieklaar modelleren.

Ik lever nette topology, juiste UVs en PBR textures die klaar zijn voor rigging, animatie of integratie in jouw engine.


Wat je krijgt:

  • Op maat gemaakt 3D-personage (gestileerd of realistisch)
  • Game-klaar topology en UVs
  • PBR textures (metaal/ruw of spec/glans)
  • Levering in FBX, OBJ of jouw voorkeur formaat
  • Compatibel met Unreal, Unity, Blender, enz.
  • Optioneel: sculpten-only, retopology-only of textureren-only

Tools die ik gebruik:

  • ZBrush
  • Maya
  • Substance Painter

Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat ik jouw concept kan beoordelen en een op maat gemaakte aanbieding kan sturen die past bij jouw wensen en budget.

  • Laten we een personage maken dat jouw game of film verdient.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Maxim

Maxim

3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping

  • Afkomstig uitIsraël
  • Lid sindsmrt 2025
  • Talen

    Hebreeuws, Russisch, Engels
Hi, I’m a 3D artist and Unreal Engine 5 developer specializing in game-ready models and real-time gameplay systems. I create optimized characters, props, and hard-surface assets with clean topology, UVs, and PBR textures — as well as core Blueprint-based mechanics for prototypes and demos. What I offer: • Game-ready 3D assets & characters • Unreal Engine 5 prototyping and systems • Clean topology, UVs, and PBR materials • Experience with Maya, ZBrush, Substance, and Redshift

Automatische vertaling

Mijn portfolio