Ik model op maat gemaakte 3d-personages voor games, animatie of VR


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een game-klaar personage nodig voor Unreal, Unity of animatie?
Ik sculpt, retopologiseer en textureer een hoogwaardig op maat gemaakt 3D-personage voor jouw project.
Hoogwaardige game-klaar 3D-personage modellering
Ik ben gespecialiseerd in het maken van op maat gemaakte 3D-personages die geoptimaliseerd zijn voor games, animatie en VR. Of je nu op zoek bent naar een realistisch mens, een gestileerde held of een sci-fi soldaat, ik breng jouw concept tot leven met productieklaar modelleren.
Ik lever nette topology, juiste UVs en PBR textures die klaar zijn voor rigging, animatie of integratie in jouw engine.
Wat je krijgt:
- Op maat gemaakt 3D-personage (gestileerd of realistisch)
- Game-klaar topology en UVs
- PBR textures (metaal/ruw of spec/glans)
- Levering in FBX, OBJ of jouw voorkeur formaat
- Compatibel met Unreal, Unity, Blender, enz.
- Optioneel: sculpten-only, retopology-only of textureren-only
Tools die ik gebruik:
- ZBrush
- Maya
- Substance Painter
Stuur me een bericht voordat je bestelt zodat ik jouw concept kan beoordelen en een op maat gemaakte aanbieding kan sturen die past bij jouw wensen en budget.
- Laten we een personage maken dat jouw game of film verdient.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Maxim
3D Game Assets and Unreal Engine 5 Prototyping
- Afkomstig uitIsraël
- Lid sindsmrt 2025
Talen
Hebreeuws, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Maak je zowel gestileerde als realistische personages?
Ja! Ik kan elke stijl aan — gestileerd, semi-realistisch of fotorealistisch. Stuur me je concept art of referenties en ik pas me aan de visuele richting van jouw project aan.
Zijn de personages game-klaar?
Absoluut. Ik lever personages met geoptimaliseerde topology, UVs en optionele PBR textures — klaar om in Unreal Engine, Unity of andere real-time engines te worden gebruikt.
Rig je of animeer je personages?
Rigging en animatie zijn niet standaard inbegrepen, maar ik kan modellen leveren die klaar zijn voor rigging (schoon loops, symmetrische topology). Als je rigging nodig hebt, kan ik dat als extra toevoegen of je doorverwijzen naar een betrouwbare rigger.
Kan ik specifieke polygonlimieten aanvragen?
Ja — laat me je poly-begroting weten (bijvoorbeeld voor mobiel, VR of AAA) en ik pas de topology aan zonder belangrijke details te verliezen.
Kun je de character textureren?
Ja! Standaard en Premium pakketten bevatten volledige PBR texturering. Als je in de Starter tier zit en textures wilt, laat het me weten en ik stuur een aangepaste aanbieding.
Is het model compatibel met Unreal of Unity?
Ja. Alle leveringen kunnen worden geëxporteerd in FBX of OBJ, volledig compatibel met Unreal Engine, Unity, Blender en andere pipelines.
Kun je alleen de sculpt leveren, of alleen de retopology?
Zeker. Ik kan alleen de sculpt (ZBrush), alleen de retopology of UV-mapping leveren, afhankelijk van wat je nodig hebt. Voel je vrij om een bericht te sturen voor een aangepaste aanbieding.

