Ik implementeer gameplay mechanics, UI logica in ue project

M
maks_okhremenko
M
maks_okhremenko
Maksym Okhremen
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik implementeer aangepaste gameplay en UI mechanics in Unreal Engine (C++ of Blueprint)

Ben je op zoek naar solide gameplay systemen of unieke mechanics voor je Unreal Engine project? Ik kan je helpen je ideeën tot leven te brengen met C++ of Blueprints.

Wat ik aanbied:

  • Personage beweging systemen (lopen, sprinten, hurken, klimmen, etc.)
  • Interactie (items oppakken, deuren openen, schakelaars, etc.)
  • Vecht systemen en vaardigheden (gevecht, afstand, magie, cooldowns, etc.)
  • Inventaris systemen (items oppakken, uitrusten, gebruiken)
  • Dialoog systemen (vertakkende keuzes, UI-integratie)
  • AI gedrag (patrouilleren, achtervolgen, aanvallen, perceptie)
  • Aangepaste unieke mechanics

Alle mechanics worden geleverd met aandacht voor prestatie, structuur en gebruiksvriendelijkheid:

  • Schoon, geoptimaliseerde logica
  • C++ en/of Blueprints
  • Modulaire, herbruikbare code

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst.

Maak kennis met Maksym Okhremen

Maksym Okhremen

Game Programming, Unreal Engine Development, UI, Blueprints

  • Afkomstig uitOekraïne
  • Lid sindsjan 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Oekraïens, Engels
Hi, I’m Maksym. If you need help developing game logic or fixing bugs in Unreal Engine using C++ or Blueprints, I’m here to help. I have 3 years of experience and have worked on VR projects for big studio, indie games, and my own projects.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied