Ik maak gameklare 3d-assets en modulaire omgevingen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak gameklare 3D-assets en modulaire omgevingen voor videogames met Blender.
Deze service is geschikt voor sci-fi omgevingen, hard-surface props, modulaire kamers, gangen, nutsruimtes en herbruikbare omgevingkits.
Afhankelijk van het pakket kan ik bieden:
3D modellering
Modulaire herbruikbare assets
UV-mapping
PBR-materialen en textures
Verlichting en scene presentatie
Geometrie die geoptimaliseerd is voor games
LOD-varianten waar nodig
Botsings-meshes waar nodig
FBX, OBJ, BLEND, GLB en GLTF exports
Mijn workflow richt zich op schone topology, herbruikbare modulaire constructie en praktische organisatie van gameklare assets.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je project een grote omgeving, veel unieke assets, specifieke engine-eisen of een aangepaste technische pipeline vereist.
Opmerking: ik lever 3D-assets en omgevingsbestanden. Implementatie/testen in Unreal Engine of Unity is niet inbegrepen tenzij dit specifiek vooraf is afgesproken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Maksym
3D Modeler, Product Visualization, CAD and Game Assets
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindssep 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Oekraïens, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Geef een korte beschrijving van de omgeving, referentiebeelden, voorkeursstijl, geschatte schaal, benodigde assets en eventuele technische eisen.
Kun je modulaire gameomgevingen maken?
Ja. Ik kan herbruikbare modulaire onderdelen maken zoals muren, vloeren, deuren, pilaren, pijpen, ventilaties en props die gecombineerd kunnen worden tot grotere scenes.
Welke bestandsformaten kun je leveren?
Ik kan FBX, OBJ, BLEND, GLB en GLTF bestanden leveren afhankelijk van jouw projectvereisten.
Bied je LODs en collision meshes aan?
Ja, LOD-varianten en collision meshes kunnen worden toegevoegd waar nodig door de scope van het project of het pakket.

