Ik los bugs, fouten en gradle build problemen in je Unity game op


Over deze dienst
Automatische vertaling
Vastgelopen met een Unity fout die maar niet verdwijnt?
Niets is frustrerender dan een game die crasht of een build die faalt vlak voor een deadline. Ik ben een Unity Developer met 6 jaar ervaring en ik ben gespecialiseerd in het oplossen en repareren van complexe problemen die je ervan weerhouden te publiceren.
Ik los op:
- Gradle Build Fails (CommandInvokationFailure, SDK/NDK problemen).
- C# Scripting Fouten (NullReferenceException, logische bugs).
- Android/iOS Build Problemen (Keystore fouten, API level conflicten).
- Plugin Conflicten (AdMob, Firebase, Google Play Services).
- UI & Gameplay Bugs (Knoppen werken niet, personage valt door de kaart).
Waarom voor mij kiezen?
- Ik repareer niet alleen de bug; ik leg uit waarom het gebeurde zodat je ervan leert.
- Snelle doorlooptijd (ik weet dat deadlines krap zijn).
- Ervaring met bijgewerkte Unity versies (2021, 2022, 2023, 6).
Stuur me alsjeblieft een screenshot van je console error VOORDAT je bestelt, zodat ik je een persoonlijke offerte kan geven!
Maak kennis met Ibrar
Game developer
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsjul 2021
Talen
Urdu, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik je mijn volledige projectbestanden sturen?
Niet altijd. Voor kleine scriptfouten kun je alleen de specifieke C# script sturen. Maar voor Gradle/Build fouten heb ik meestal toegang nodig tot het volledige project via Google Drive of GitHub om het probleem te reproduceren en op te lossen.
Wat gebeurt er als ik het bug niet kan laten oplossen?
Als ik het probleem niet kan oplossen, krijg je meteen een volledige terugbetaling. Ik vraag wel dat je me een screenshot stuurt van de error console voordat je bestelt, zodat ik kan bevestigen of het oplosbaar is.
Kan ik iOS build fouten laten oplossen als ik Windows gebruik?
Ik kan Unity-gerelateerde fouten (Code, instellingen, plugins) op Windows oplossen. Maar het uiteindelijke XCode builden en ondertekenen vereist strikt een Mac. Ik kan de build voor je voorbereiden, maar jij (of een vriend) hebt een Mac nodig voor de uiteindelijke upload.

