Ik doe professioneel 3d character rigging in 1 dag


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
"Ik maak een professionele 3D character rig voor jouw Unity game, specifiek geoptimaliseerd voor Unitys Humanoid systeem. Of je nu een body rig, vinger rig of een volledige facial rig nodig hebt, ik lever hoogwaardige rigs die zorgen voor soepele animatie-integratie met Unity.
Met mijn expertise in 3D character rigging garandeer ik de juiste bot-structuur, geoptimaliseerde skin weights en volledige animation retargeting compatibiliteit voor Unity. Ik ben gespecialiseerd in zowel Blendshape-gebaseerde facial rigs als Joint-gebaseerde setups, zodat je kunt kiezen welke rig het beste bij jouw project past.
⭐ Waarom kiezen voor mij?
- Snel en efficiënt rigging op maat voor Unity
- Hoogwaardige, geoptimaliseerde rigs voor betere prestaties in Unity
- Op maat gemaakte rigs voor body, vinger en facial animation
- Duidelijke communicatie en snelle levering
Belangrijk: Deze dienst omvat alleen rigging; animaties zijn niet inbegrepen. Als je op zoek bent naar een betrouwbare 3D character rigger voor Unity, neem dan vandaag nog contact met me op om je project te bespreken!
Maak kennis met Qasim Sam
TOP RATED: 3D Rigging Expert, Maya, Unity, Unreal Game Ready Rigs
Level 2
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmrt 2019
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering4 weken
Talen
Engels, Arabisch, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan ik om revisies vragen nadat het project is afgerond?
Ja, je kunt revisies aanvragen nadat het project is afgerond. Ik bied revisies aan om ervoor te zorgen dat de rig aan je verwachtingen voldoet en naadloos werkt in je Unity project. Kleine aanpassingen of correcties kunnen worden gedaan op basis van jouw feedback. Voor grote wijzigingen kan extra werk nodig zijn, en kunnen we dit bespreken.
Hoe lang duurt het om mijn 3D character rig te voltooien?
De doorlooptijd hangt af van de complexiteit van de rig en de omvang van je project. Voor een basis body rig lever ik meestal binnen een dag. Voor complexere rigs zoals volledige facial rigs of Apple ARKit blends kan het 3 dagen duren.
Kun je werken met aangepaste 3D modellen?
Ja, ik kan werken met aangepaste 3D character modellen, inclusief niet-symmetrische of met unieke kenmerken, zoals een character met maar één arm of één been. Zolang je model netjes is gemodelleerd en klaar voor rigging, kan ik het aanpassen en een rig maken die aan jouw specifieke wensen voldoet.
Hoe weet ik of mijn character model klaar is voor rigging?
Je model moet een nette topology hebben, goed gedefinieerde edge loops en in een T-pose of A-pose staan (afhankelijk van het rig type). Als je niet zeker bent of je character klaar is voor rigging, deel het gerust met mij voor een gratis inspectie, en ik adviseer je over eventuele aanpassingen voordat ik begin.
Zijn animaties inbegrepen bij de rigging service?
Nee, mijn service omvat alleen de rigging van je 3D character. Animaties zijn niet inbegrepen. Als je animaties nodig hebt, kan ik ervaren animators aanbevelen of je begeleiden bij het proces voor extra diensten.
Kun je characters riggen voor andere game engines dan Unity?
Hoewel mijn hoofdfocus ligt op Unity game rigging, kan ik ook rigs maken die compatibel zijn met andere game engines zoals Unreal Engine. Als je een rig voor een andere engine nodig hebt, laat het me weten en we bespreken je specifieke wensen.
Welke soorten rigs bied je aan?
Ik bied verschillende rigging opties aan, waaronder body rigs, vinger rigs en facial rigs. Afhankelijk van je project kan ik rigs maken voor Unity's Humanoid systeem, evenals Blendshape-gebaseerde facial rigs of Joint-gebaseerde setups voor gedetailleerde facial animaties.
Is jouw rig geoptimaliseerd voor Unity?
Ja, alle rigs die ik maak zijn geoptimaliseerd voor Unity. Ik zorg dat de rig volledig compatibel is met Unity's Humanoid systeem, de juiste bot-structuur bevat, soepele skin weights heeft en klaar is voor animation retargeting in Unity.

